*Caso os playboyzinhos forem questionar a tradução on-line… nem leiam, vão gastar a mesada do papai de vcs onde vcs quiserem !
por Aaron Linde jul 22, 2008 2:03 pm CST tags: DirectX, Microsoft, PC Gaming Software gigante Microsoft revelou hoje detalhes concernentes DirectX 11, a última edição do seu PC jogos gráficos API. Similar ao DirectX 10, o software estará disponível apenas no Windows Vista e versões futuras do sistema operacional da Microsoft. DirectX 11 irão adicionar novos computar shader tecnologia que a Microsoft diz que permitirá GPUs para ser usado “para mais do que apenas gráficos 3D”, que permite aos desenvolvedores utilizar placas de vídeo como processadores paralelos.
DirectX 11 apoiará tessellation, um recurso que pode potencialmente ajudar desenvolvedores de modelos que parecem mais suave quando visto de perto. Multi-
threaded recurso movimentação também é incorporado, tornando mais fácil para os jogos que utilizam processadores multi-core em uma máquina do usuário.
A Microsoft também revelou que irá adicionar funcionalidades do DirectX 11 para os actuais hardware compatíveis com DirectX 10, embora ela não foi imediatamente claro o que essas características podem ser.
Uma nova data para o lançamento do software não foi fornecida, embora a Microsoft está prevista para divulgar mais informações no futuro próximo. Os pontos, como previsto pela Microsoft, estão listados abaixo.
Apoio total (incluindo todas as características de hardware DX11) no Windows Vista, assim como as versões futuras do Windows Compatibilidade com o DirectX 10 e 10.1 hardware, bem como suporte para DirectX 11 novos hardwares Nova tecnologia que compute shader estabelece as bases para o GPU a ser utilizada para mais do que apenas gráficos 3D, de modo a que os programadores podem tirar partido da placa gráfica como um processador paralelo Multi-threaded manuseio dos recursos que permitirão a jogos para melhor tirar partido das máquinas multi-core Suporte para tessellation, que a linha entre blurs super alta qualidade de pré-
prestados cenas e cenas prestado em tempo real, permitindo que desenvolvedores jogo para refinar modelos para ser mais suave e mais atraente quando visto de perto.
