Entrevistas com Aonuma continuam aparecendo. Jeuxvideo, um canal francês, postou uma entrevista com o produtor da série hoje. Aonuma citou tópicos como planos iniciais para o WiiU Gamepad assim como o trabalho no Switch. Um resumo da entrevista pode ser vista abaixo:

– Novamente manteve-se calado sobre a questão da timeline
– Há pistas. Lembrem-se da voz da mulher que diz que o mundo já sofreu muitas batalhas contra Ganon.
– O time queria criar algo nunca feito antes.
– Por causa disso a Nintendo decidiu criar um jogo maior de Zelda
– Então procuraram várias formas de deixar o mundo interessante.
– Decidiram tomar alguns recursos de Wind Waker como base para então alcançar o estilo anime desejado.
– Aonuma estudou e se inspirou em jogos como Skyrim, GTA, The Witcher 3
– No entanto saliente que o toque de Zelda presente em todos os jogos da série é o mais importante.
– O time é mais “sério” do que ele próprio e quando ele traz algumas ideias dizem que precisa ser mais original, melhor e mais Zelda.
– Do uma perspectiva técnica, não demoraram para fazer o jogo.
– As escolhas de desenvolvimento, como decidir que seria um “open-world” é o que demorou mais por ser um projeto ambicioso.
– Por ter sido planejado primeiramente para WiiU, o time achou que seria legal o Link ter um “tablet” similar ao Gamepad.
– Alguns elementos de gameplay foram modificados para que se adequasse ao Switch.
– Ex: Não será mais possível usar elemetos em duas telas.
– O aspecto do “tablet” no jogo foi reduzido devido ao Switch.
– Aonuma falou que se houvesse DLC seria apenas após o jogo estar disponível, mas não há planos.
– Trabalhar no Switch foi bom, o port foi mais rápido do que imaginava.
– Ele e seu time estão muito longe de usar todo o potencial do hardware do console.
– O Sheikah Slate deveria simbolizar o gamepad, mas essa ideia foi abandonada assim que o Switch surgiu.
– A ideia era de que o “tablet” falaria com você.
– Quando estivesse jogando na TV, o gamepad estaria mostrando informações e o “tablet”conversaria.
– Ultimamente sentiu que o Gamepad estava meio que deslocado.

