Após a divulgação de seus resultados financeiros na sexta-feira, a SEGA publicou hoje sua apresentação dada aos investidores mostrando seus planos para a “estrada para 2020” no negócio de conteúdo de entretenimento, que inclui jogos.
A editora afirmou que sua missão é “continuar a criar experiências emocionantes” com a visão de ser “um trocador de jogos”, com o objetivo de atingir pelo menos 300 bilhões de ienes em vendas anuais e 30 bilhões de ienes em receita operacional.
Para isso, eles planejam selecionar títulos para lançar com mais cuidado para visar “big hits” em vez de “middle hits” e concentrar o investimento em títulos promissores, reforçando sua promoção.
O plano também inclui mudar o negócio do centrado em dispositivo para centrado em IP.
Isso inclui expandir a utilização do IP da empresa, incluindo o renascimento do IP latente, o uso do IP existente, a criação de novos IP e o uso de IP externos. O plano também considera importante expandir o desenvolvimento desses IP em múltiplas plataformas (PC, Consoles e dispositivos móveis), e lançá-los simultaneamente no Japan, North America, Europa e Asia.
O editor também pretende promover o desenvolvimento multi-dispositivo e global, organizando estúdios centrados em IPs.
No campo do jogo digital (que inclui Phantasy Star Online 2 e vários títulos principalmente móveis), o plano também é escrito sobre os seguintes pontos:
Crie títulos que se tornarão hits globais
Estabelecer negócios de marketing digital
Expandir negócios de publicação no exterior
Manter lucros através da operação a longo prazo de títulos existentes
Desenvolver títulos da próxima geração
No campo de jogos empacotado (que inclui a maioria dos jogos de Console e PC), o plano é o seguinte:
Expandir [b]IPs existentes e obter novos IPs para jogos de PCs norte-americanos e europeus
Construir base de receitas por ser confiado com desenvolvimento terceirizado
Desafio para novos IPs
Renascimento das principais IPs
Utilização eficaz dos motores de desenvolvimento[/b]

