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Square Enix: “Não possuímos uma plataforma favorita.”

Mas, para o diretor, Hiroshi Takai, desenvolver um game, atualmente, é algo mais fácil no console da Microsoft.

A equipe que esta trabalhando no desenvolvimento de Final Fantasy XIII, The Last Remnant, declarou que não têm uma preferência por nenhuma plataforma.

Conversando com a VideoGamer.com, durante uma visita a Tóquio, para conferir o título, o diretor Hiroshi Takai, reforçou o compromisso da empresa em desenvolver games para multiplataforma. Entretanto, disse que o XBOX360 é uma “fácil” plataforma de desenvolvimento e revelou que a equipe The Last Remnant e o video-game estão “fluindo muito bem”.

A Square Enix, ao longo dos anos, se tornou predominantemente, um desenvolvedor de games exclusivo para os consoles da Sony . O grande marco, entre a parceria da Square e a Sony foi o surgimento de muitos títulos grandiosos, como: a série Final Fantasy e outra série famosa – Dragon Quest, no final da década de 90.

No entanto, nos últimos meses, a famosa empresa japonesa mudou um pouco essa sua visão e passou apoiar o XBOX360. Na E3, em julho, a Square Enix anunciou numa conferência de imprensa, que o Final Fantasy XIII será lançado para o Xbox 360.

A equipe The Last Remnant planeja um título multiplataforma. Mas, ela possui preferência em liberar o game primeiramente, para o XBOX360 e ainda não estipularam uma data de lançamento para as versões para Playstation 3 e PC. Infinite Undiscovery, divulgado no início deste ano, que Star Ocean: The Last Hope, prevista para lançamento no próximo ano, será exclusivo para o XBOX360.

Quando indagado se, daqui para frente, a Square Enix irá fazer todos os seus games para “next-gen”, ou seja, jogos multiplataforma, Takai disse:” Se há algo que determinada plataforma pode fazer e tem poder e facilidade para isto, e o jogo realmente necessita destes requerimentos, então daremos preferência em desenvolver games exclusivos, mas por outro lado, se os produtores ou até mesmo, a equipe de desenvolvimento não possuem uma determinada plataforma favorita, então não há nada que possa impedir-nos de sermos desenvolvedores multiplataforma e continuarmos no futuro. “

Ele acrescentou: “O XBOX360 é atual plataforma, mais fácil em desenvolver jogos. “The environment dev” e o “dev kit” foram realmente, facéis e divertidos em manuseá-los. No nosso ponto de vista, transformou nosso trabalho, em algo mais descontraído.”

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