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Na GDC 2009, Johan Anderson da DICE, criadora do engine Frostbite, deu alguns detalhes da nova versão do seu engine, segundo ele, entre as novidades eles terão a compatibilidade com DX10.1 e também o porte para DX11, que foi feito em apenas 3 horas, apenas se trocando as partes relevantes de dentro do código, como não existe ainda hardware DX11, o engine está configurado para usar apenas DX10.x, Johan aposta que o DX11 vai otimizar e reduzir a carga da CPU sobre o engine, o engine também ofecerá recursos exclusivos como HDR texture compression, Computer Shader e Hardware tessellation.
A nova versão do engine Frostbite será utilizada nos games Battlefield: Bad Company 2 e Battlefield 1943.
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