DirectX 10.1 e nada mais antes do DirectX 11

Segundo um representante da AMD, o DirectX 10.1 será a única atualização do DirectX 10, diferente daquilo que aconteceu com o DirectX 9 que na sua época conheceu várias revisões.

Esta API não é uma grande evolução, mas simplesmente um sub-sistema Direct3D 10. Os desenvolvedores ainda têm dificuldades para passar ao DirectX 10 e agora se a Microsoft não perturbar pouco menos de um ano depois do lançamento do Vista (primeiro sistema a gerenciar esta API), os programadores não terão de fazer as malas.

Conseqüentemente, a versão 10.1 chegará pra preencher algumas lacunas, impor algumas especificações até então opcionais, como, por exemplo, o gerenciamento do filtrage das textturas FP32. Ela também introduzirá algumas funcionalidades menores como o Cube Map Arrays que no final é mais aproveitado pelos desenvolvedores do que pelo jogador. Este último ainda espera, principalmente, o lançamento de jogos que realmente tiram partido do DirectX 10 sem uma grande perda de performance.

Portanto, a Microsoft não tem a intenção de prolongar a vida útil do DirectX 10, preferindo se concentrar no DirectX 11, o que está longe de ser uma má notícia. Muita inovação acaba matando a inovação e aqueles que ainda lembram sabem que os Shaders 2.0a e 2.0b acabaram sendo eclipsados pelo Shader Model 3.0. O fato de não haver uma melhoria da API permitirá que os desenvolvedores e projetistas de chip se concentrem na performance e não numa nova versão.

O DirectX 10 e o 10.1 deverão coexistir durante um bom tempo

FONTE

https://www.forumdohardware.com.br/noticia.php?b=226399

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