Rise of the Tomb Raider, já lançado para Xbox One, batendo as portas do PC e ainda com uma versão prevista para Playstation 4, tem atingido as expectativas da Crystal Dynamics, já que atingiu mais de 1 milhão de cópias vendidas no console da Microsoft.
Falando ao Game Informer, Noah Hughes, diretor criativo da Crystal Dynamics, comentou sobre o futuro da franquia e as ideias para a próxima aventura de Lara Croft:
- “Sim, eu diria que estamos realmente muito animados sobre o passo que fomos capazes de aproveitar neste momento. O mundo parece quase duas a três vezes maior e para nós isso não era uma característica. Não queremos ser exagerados. Alguns jogos mostram áreas enormes que nem todos seriam capazes de explorar“.
- “Eu não sei se essa magnitude no próximo jogo seria a resposta certa. Nós sempre quisemos manter um senso de densidade, um sentido de experiência artesanato original, e portanto, neste caso, o tamanho do mundo de Rise of the Tomb Raider fazia sentido. Continuando com a série nós queremos ter a certeza de criar mundos significativos, bem trabalhados e ricos“.
