Curiosidades Curiosas – 2

E aew meu povo? Eu disse que se o primeiro ficasse bom haveria uma segunda parte, eu considero +11 bom, então aqui está. Agora eu trouxe algumas curiosidades ainda mais curiosas, mas, talvez nem todo mundo entenda… Fazer o que? Also, muitos spoilers!

Fable e suas intemperes

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Essa é 3 em 1, por isso comecemos com ela.

Começando do começo: durante o tutorial de Fable TLC (e/ou Fable Anniversary) você é questionado por uma mulher sobre seu marido, ele sumiu e ela quer saber onde ele está; pois bem, se você for até a parte de trás das casas, ele está lá e com outra mulher! Nessa parte são dadas a você duas escolhas, receber 1 gold do cara para ficar quieto ou ignora-lo, você ainda pode falar para a mulher mesmo se aceitar o dinheiro dele, mas aí vem a parte curiosa da história, se você aceitar o dinheiro dele, algum guarda da cidade vai te parar e falar que você estava ajudando o cara a trair a esposa e te dar um sermão por isso (e até dizer que você iria preso em situações normais!).

Vamos analisar:

Problema 1 – como o guarda descobriu que você aceitou o dinheiro pra ficar quieto?

Problema 2 – se o guarda sabe que o cara está traindo a mulher e ameaça te prender por ajudar, por que o guarda não prende o cara ou fala para a mulher dele?

Conclusão: o guarda é clarividente, pode ler mentes e é um fdp!

Agora o segundo caso, ainda em Fable TLC (ou Anniversary): durante as telas de Loading o jogo te informa que você pode comprar e vender bens de consumo (engradados de cerveja, sacos de grãos, etc) para fazer lucro, e é uma ótima forma de fazer dinheiro, agora, o que a tela de Loading não te fala é que todo e qualquer vendedor geral é como um caixa eletrônico inesgotável! Como assim? Bom, você vai precisar de “guile”, pelo menos 1 nível, mas você pode chegar em qualquer vendedor geral e simplesmente comprar todos os itens que ele tenha em grande quantidade (geralmente mais do que 20), e vender PARA ELE MESMO por uma margem de lucro bem exagerada… Se você for paciente, após voltar a Oakvale você pode comprar 13 esmeraldas por dia do vendedor geral, com 26 esmeraldas você vai fazer tanto dinheiro que poderia comer dinheiro, construir sua casa com dinheiro, dormir em cima do dinheiro, doar para os pobres e ainda ter muito, mas você pode comprar 130 esmeraldas e levar caminhões de dinheiro para o templo do Avo e ficar super bonzinho. Ou não.

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Terceiro caso, agora em Fable III: em Fable III você não pode mais usar o vendedor geral como caixa eletrônico, mas, em compensação, você pode ter uma fonte inesgotável de dinheiro: ALUGUEIS.

Quando você joga parece normal, mas a verdade é que a economia do jogo é ainda pior que a do TLC. Problema nº1: você pode, literalmente, ser o dono de toda e qualquer propriedade imóvel do reino; Problema nº2: você pode ser muito bondoso e abaixar o aluguel, fazendo com que as pessoas passem a gostar de você, sendo assim, você será o dono de todo e qualquer imóvel E será amado pelo povo;

Problema nº3: você vira rei/rainha, sendo assim, você além de dono de tudo que existe e amado pelo povo, é governante do povo!

Problema nº4: se você ainda assim precisar de dinheiro, você pode pegar um banjo e tocar nas ruas POR ESMOLA, ou seja, além de ser rei/rainha, ser dono de tudo que existe no mundo, ser amado pelo povo, você ainda pode PEDIR ESMOLA. Eu sei, o jogo classifica como “trabalho”, mas, sinceramente, quem trabalha tocando nas ruas para o povo? Quem te paga? E por que você só recebe quando acerta a música? ESMOLA!

Problema nº5: (e você achava que não podia piorar) se você, por qualquer motivo, decidir matar todos os habitantes do mundo mas não quiser pagar a fiança, você pode simplesmente fazer torta. Porque, obviamente, fazer torta na barraca da esquina vai compensar todos aqueles guardas mortos.

Devil May Cry – A Derrota na Vitória

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Ok, a primeira vez que eu vi isso foi em DMC3, mas esse é outro problema recorrente, principalmente em jogos japoneses (DMC3, 4, quase todos Naruto Ninja Storm, Fairy Fencer, dentro tantos outros).

O que acontece é o seguinte: esses jogos são baseados no desenrolar de uma história, mas, para não ficar estranho, você precisa vencer todas as batalhas que trava, seria bizarro ter que perder uma luta para avançar, além de sem sentido, mas, na história, o personagem perde aquela luta. Como isso? Simples: você vence a luta e logo em seguida aparece uma cutscene dizendo que você perdeu a luta.

Não acredita em mim? Ok. Em DMC3, durante a missão 6 se não me engano, você luta contra o Vergil numa boss battle bem legal, e precisa, obviamente, vencer, mas na realidade o Dante perde aquela luta, o que tem resultados bem inesperados mais para frente; em DMC4, durante a missão 12, você luta contra o padre numa boss battle e ganha, não é difícil, mas na história mesmo ele perde a luta e é capturado, levando ao inicio da participação do Dante na história.

Esses são 2 exemplos, existem muitos outros, mas eu vou terminar com uma passagem do jogo que me abriu os olhos para esse fato inusitado, Fairy Fencer F: pouco antes de recrutar Galdo você precisa derrotar o antigo mestre dele Zenke (Zank) numa boss fight ridícula de fácil, ele cai em 3 ou 4 skills e se atacar, causa 0 de dano, é ainda mais rápido que alguns monstros normais, mas assim que você derrota ele vem uma cutscene com o protagonista falando enquanto agoniza:

– Ele é forte demais! Não podemos com ele… Zenke responde:

– Vocês são lixo! EU digo:

– Com toda certeza, depois de te derrotar em TRÊS MÍSERAS SKILLS E TOMANDO APENAS UM ÚNICO GOLPE DE ZERO DE DANO…

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Tá bom por hoje, ainda tenho mais algumas curiosidades aqui, então, minha proposta está de pé, se esse post der certo eu posto o resto.

Obrigado pelo apoio no primeiro, espero que gostem desse o/

Fonte: EU.

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