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PlayStation 2 se mantém como um campeão de vendas

Recentemente, a CNN publicou reportagem com o sugestivo título “PlayStation 3 é um navio afundando”. Ã primeira vista, a matéria pode ter parecido agressiva, mas basta uma espiadela nas lojas virtuais para sacar o porquê da afirmação: muita gente, seduzida pelo preço camarada do PlayStation 2, acaba sucumbindo à versão mais antiga do console. Hoje, levar um PS2 pode custar até R$ 400. Fora o preço, o console de segunda geração da Sony ainda é o que tem o maior número de títulos disponíveis. Some-se a isso o fato de o Wii, da Nintendo, ter sido um sucesso de vendas, e está explicada a afirmação da CNN.

Entre os três consoles de última geração à venda – Wii, PS3 e Xbox 360 – o da Sony é o que amarga os piores resultados. O console da Microsoft vendeu, em dezembro, duas vezes mais que o PlayStation 3 – foram 1,35 milhão de unidades, contra 750 mil PS3. Na liderança está o Wii, que vendeu 3,25 milhões de unidades no mês do Natal. Até novembro de 2008, foram mais de 34,55 milhões de Wii vendidos no mundo. O curioso é que a Sony vendeu, em dezembro, 726 mil PS3s e 410 mil PS2s.

Mesmo com o embate entre Xbox 360, PS3 e Wii, o PS2 ainda é o console mais usado no mundo. Lançado em 2000, ele já vendeu 140 milhões de unidades em todo o mundo. Deve perder, no entanto, o posto de campeão de vendas de todos os tempos para o Wii. Nos primeiros 26 meses de existência, a Nintendo vendeu 17,5 milhões de Wiis, contra 15,9 milhões de PS2s no mesmo período de tempo.

Pesquisa feita pelo site do GLOBO procurou levantar o console de games mais usado pelos leitores. Em resposta à pergunta “Qual videogame você tem em casa?”, a maioria absoluta dos internautas (41,97%) respondeu que era o PS2, contra 18,83% do PlayStation 3, 15.20% do Nintendo Wii e 14,85% do Xbox 360.

Um ranking divulgado pela Nielsen levanta a bola do PS2: ele foi o console mais jogado nos EUA em 2008, e ainda é o preferido dos gamers, com 31,7% da preferência. Em seguida vêm: Xbox 360 (17,2%); Wii (13,4%); PlayStation 3 (7,3%) e Game Cube (4,6%).

O preço é fator fundamental para a manutenção do console no mercado: nos EUA, o PS2 sai por US$ 130, contra US$ 200 do Xbox 360, US$ 250 do Wii e US$ 400 do PS3. No Brasil, a diferença é ainda mais assustadora: enquanto o PS2 sai por R$ 700, o PS3 custa R$ 2.399 (o de 80GB), mesmo valor do Xbox 360 60GB. Já o Wii custa cerca de R$ 1,5 mil.

Outros quesitos fazem com que o PS2 continue sendo um fenômeno. Em primeiro lugar, sua versão Slim foi abraçada calorosamente pelos usuários, depois que a Sony parou de vender o “tijolão”, como vulgarmente era chamado a primeira versão do console. A segunda vantagem fica no pantanoso terreno da pirataria: ao contrário do PS3, que ainda não foi hackeado, é possível piratear o PS2, com a ajuda dos mod chips, microchips adicionados que permitem que jogos piratas possam rodar no equipamento.

– O fato de ter uma boa quantidade de peças para reparo, como os canhões de laser, é outro elemento favorável ao PS2, embora seja recomendável, em alguns casos, comprar uma nova unidade em vez de consertar um modelo antigo. As revisões mais recentes consomem menos energia, emitem bem menos calor e não possuem mais a fonte externa, tornando-o mais prático e leve para quem precisa transportá-lo com frequência – diz Eduardo Stuart, especialista em games da DIGITAL.

A última vantagem diz respeito à quantidade de títulos de games disponíveis. De acordo com Stuart, o PS2 tem mais de 1.700 jogos em catálogo, enquanto o PS3 tem pouco mais de 310.

– Mas não é possível definir uma provável superioridade entre os sistemas levando em consideração a quantidade de títulos. Mesmo tendo uma biblioteca gigantesca, inclusive com lançamentos que integram franquias consagradas, o PS2 tem um hardware ultrapassado para os padrões atuais – diz Stuart. – Os jogos divertem, sem sombra de dúvida, existem muitos clássicos à disposição, mas para jogadores mais exigentes, os gráficos estão com aparência datada. E o hardware, que tem suas limitações, pode afetar a taxa de quadros por segundo (FPS), tornando a experiência frustrante em algumas passagens mais movimentadas em alguns dos games.

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