Ir para o conteúdo

“Starwars: Battlefront não foi feito para jogadores hardcore” afirma desenvolvedor

Star_Wars_Battlefront_103637.jpg

A DICE fez um ótimo trabalho construindo as estéticas visuais e auditivas do jogo recentemente lançado Star Wars: Battlefront da Eletronic Arts. Entretanto, muitos gamers criticaram o jogo pela sua jogabilidade rasa e EA está apenas dando mais razões que o jogo foi intencionalmente feito para ser acessível para crianças de todas as idades.

A Gamespot tomou nota de um depoimento durante a conferência de investidores da Nasdaq do diretor financeiro da Eletronic Arts, CFO Blake Jorgensen que afirmou:

“Star Wars: Battlefront é um jogo de tiro em primeira pessoa, mas é um dos poucos jogos do gênero como classificação “Teen” (…) Nós haviamos criado para ser um produto acessível para um grupo de idade mais amplo.

Então, um garoto de 8 anos poderia jogar com seu pai na poltrona, assim como um adolescente ou um rapaz de 20 anos poderiam jogar e apreciar o jogo. É mais acessível. E para os jogadores ‘hardcore’, pode não ter a profundidade que eles esperavam no jogo.”

De acordo com Jorgensen, devido ao apelo para os jogadores casuais, o jogo tem um alvo de 13 milhões de cópias vendidas nas 3 plataformas disponíveis.

É estranho que ele comente que o jogo é classificado como “Teen” como uma maneira de trazer mais apelo para um público maior. Halo 5 também foi classificado “T for Teen” mas não foi capaz de vender mais que os jogos da Bungie como Halo 3 e Halo: Reach. Na primeira semana de venda, ambos Halo 3 e Reach venderam respectivamente 3.8 e 4 milhões de unidades de acordo com os dados compilados pelo VG Chartz.

Basicamente é como dizer que o jogo não precisa ser classificado para “Teen” para alcançar mais pessoas. Além disso, a classificação “Teen” nada tem a ver com StarWars: Battlefront e Star Wars: Battlefront 2 vendendo muito quando eles eram desenvolvidos pela Pandemic. Novamente, não é a classificação etária mas o conteúdo.

Os jogos da Pandemic tiveram mapas maiores, mais mapas, mais personagens jogavéis, armas, facções mais veículos e mais opções de jogo, sem mencionar que Star Wars: Battlefront 2 tinha um modo de campanha com suporte para 4 jogadores em split-screen no X-Box original, algo totalmente ausente do Battlefront da DICE. outras características ausentes são veículos com capacidade de carregar passageiros, batalhas espaciais e até mesmo rolar e esquivar . Todos estes conteúdos ausente deixaram os fãs dos jogos da Pandemic desapontados.

De qualquer forma, EA e DICE tem um amplo conteúdo de DLC’s – pagos e gratuítos – planejado para serem lançados em 2016. Sendo o pontapé inicial a Batalha de Jakku como uma maneira de manter os jogadores entretidos, especialmente aqueles que não acham que o jogo foi feito para os jogadores hardcore.

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Notícias sobre games, jogos e tecnologia!
Siga em:
VEJA TAMBÉM
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
SELEÇÕES ESPECIAIS
Das pérolas escondidas aos grandes sucessos, confira nossas listas e descubra novos games!
Img de rastreio