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Star Wars – Battlefront: desenvolvedores sacrificaram a resolução pelos gráficos e FPS

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Uma grande quantidade de jogadores prefere um jogo em 60FPS do que em 1080P, e foi justamente isso que a DICE fez em seu mais novo título, Star Wars – Battlefront.

A beta de Star Wars – Battlefront está linda, seja na versão PC ou de consoles, onde o PlayStation 4 roda à 900p e o XBOX One roda à 720p, e ambas versões são executadas à 60 FPS. Como algumas desenvolvedoras, a DICE poderia ter optado por uma resolução maior e travado o jogo à 30 FPS, mas não, segundo Johan Andersson, diretor de tecnologia da Frostbite – a desenvolvedora escolheu ter uma qualidade visual e uma taxa de quadros maior, sendo assim, tiveram que sacrificar a resolução.

Quando perguntado por um fã sobre isso, Andersson disse que a fidelidade visual e os FPS são de fato, dominantes no jogo. A equipe não quis ter que sacrificar a resolução, mas é “uma escolha que todo desenvolvedor tem que fazer”.

Mas então, por que não usaram uma resolução dinâmica? Um fã perguntou exatamente isso, dizendo que a resolução poderia ser diminuída em áreas em que ocorressem quedas de quadros. Mas Andersson falou que a equipe pensou nisso, mas poderia ser muito complexo com as técnicas de efeitos temporais usadas no game.

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