Numa recente entrevista concedida ao site britânico Gamedaily, Hermen Hulst, director da Guerrilla Games, e Arjan Brussee, director de desenvolvimento, disseram que o PlayStation 3 não é um console tão difícil de programar como algumas produtoras querem fazer crer, e confessaram que o PlayStation 2 é bem mais complicado.
Hulst que já está habituado a trabalhar nos consoles PlayStation disse que, “Tal como nós, se fores nativo do PlayStation, o nosso diretor não diz que o PS3 é particularmente difícil. Ã mais específico, mas não é tão difícil como o PS2 – o PS2 é um console difícil de programar, mas o PS3 não nos levou muito tempo até conseguirmos dominá-lo.”
Hulst admite que as produtoras que fazem jogos para várias plataformas podem sentir problemas com o console “porque é muito diferente” dos outros consoles.
Arjan Brussee, diretor de desenvolvimento, não vê apenas o PlayStation 3 como um sistema mais fácil de programar, como também acredita que a arquitetura da Sony pode ser ainda mais fácil de tratar do que a do Xbox 360.
“Atualmente penso que o PS3 tem uma arquitetura mais simples do que os outros consoles; só precisa que saber como direcioná-la. Penso que o processador Cell com os SPUs e com a super velocidade dos DSPs, onde podes enviar todas as suas tarefas de cálculos, nos dá um modelo que é muito mais fácil de programar, mesmo até para os programadores inexperientes, do que a proposta geral de uma arquitetura multi-core, que o PC e o Xbox 360 usam.”