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Dreams – Media Molecule conta como aprendeu com seus erros – O enorme potencial inexplorado em Compute Shaders

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O diretor técnico da Media Molecule Alex Evans realizou uma palestra na Siggraph 2015, que mostra em ação o motor usado no exclusivo do PS4 Dreams, incluindo todas as falhas que levaram a um resultado final bem sucedido. A palestra foi repetido recentemente na Umbra Ignite em Helsinki, e a grande novidade é que desta vez ele foi filmado e você pode ver tudo aqui na game vicio.

https://www.youtube.com/watch?v=https://www.youtube.com/watch?t=1060&v=u9KNtnCZDMI

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