De uma perspectiva de gameplay, Dark Souls III se parece muito com a fusão de várias das filosofias de design a partir do presidente da From Software Hidetaka Miyazaki, quase uma mistura de Demon Souls, Dark Souls, e Bloodborne. Enquanto isso pode indicar certas características que o tornam o terceiro título da franquia, Miyazaki escolheu elementos específicos para retornar a série, e outros para voltar às origens. Aqui está, um resumo, alguns dos principais aspectos que os jogadores podem esperar – ou não – em Dark Souls III:
– Fast travel no estilo Dark Souls 2 estará presente;
– Resetar os pontos será possível, mas provavelmente não irá funcionar da mesma forma do Dark Souls 2;
– Sistema de MP igual ao de Demon’s Souls(barra de magia), ao invés de um número limitado de casts;
– As magias terão características mais únicas, a fim de diversificar a construção de builds;
– Número ilimitado de invasão por meio de itens irá retornar;
– Game+ terá novos inimigos, novos equipamentos e a posição dos mobs será remapeada;
– Paredes ocultas irão desaparecer quando atacadas;
– A durabilidade das armas ficara num meio termo entre Dark Souls 1 e 2;
– Não haverá bonfire ascetics;
– Soul level voltará a ser critério para co-op e invasões tal como em Dark Souls.
Especula-se que a data de lançamento seja 2 de fevereiro.
