Ati Anuncia Dx11 Em Suas Gpus

ATI marcou duas apresentações na GDC2009 somente para falar de DirectX 11, ao que parece ATI vai se lançar na frente na catequisação dos desenvolvedores sobre as novas possibilidades desta nova API da Microsoft, sua rival NVidia não tem planos de palestras sobre DX11 na GDC até então. ati_radeon.jpg

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Em resumo, o que será apresentado é a possibilidade do uso da unidade de tesseleção avançada permitindo maior detalhismos nos personagens, compute shaders, implementação de certos efeitos de física de uma forma mais conveniente e como fazer pós-processamento mais rápido e fácil, com a adição de “deferred contexts” vai ser possível distribuir a execução do Direct3D sobre múltiplos núcleos processantes, permitindo capturar as ações como mudança de estados e requisições de atualizações sobre multiplos threads, permitindo distribuir toda essa carga por várias CPUs de forma eficiente, aproveitando melhor seu equipamento, também irá introduzir uma forma limitada de Runtime Shader Linkage, que permite que a própria GPU se encarregue de otimizar o shader durante a execução da aplicação.

A GDC2009 está agendada para dia 23 e vai até o dia 27 de março em San Francisco, California.

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