Os gráficos de Quantum Break estavam lindos da última vez que vimos, mas podem ficar ainda mais, segundo alguns desenvolvedores da Remedy.
Petri Häkkinen, ex-programador da Remedy publicou em sua conta no Twitter que está dando uma ajuda para a desenvolvedora ao otimizar a engine deles, que vai ser usada em Quantum Break.
Em uma conversa entre Petri, um dos redatores do site WCCFTech e o escritor da Remedy Mikko Rautalahti, o redator perguntou se o jogo poderia passar por ainda mais otimizações, a resposta do programador foi que, caso consigam concluir, a otimização que estão realizando na engine permitirá ainda mais objetos e polígonos na tela, e Mikko respondeu por último, dizendo que otimização nunca é demais.
QUANTUM BREAK está sendo produzido pela Remedy Entertainment e será lançado em 2016 como exclusivo do XBOX One.

