Super Mario Odyssey PC - YUZU com ARB Shaders
#GamePlay Publicado por joskebinho, em
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Teste rápido no Yuzo Yuzu EA 591 utilizando o ARB Shaders.
Para quem não está atualizado ARB Shaders se trata de um novo recurso disponibilizado no modo OPEN GL, no qual reduz drasticamente o stuttering de compilação de shaders a diferença é muito signitifcativa, o Mario Odyssey sem o recurso, demora um bom tempo até a performance estabilizar.
Ainda possui stuttering, porém de maneira muito reduzida comparada a antes. Na minha opinião a expierência no Hardware original é muito superior comparado ao Yuzu, mas o progresso é impressionante, não vejo a hora da emulação melhorar para vermos esses belos jogos em resoluções mais altas futuramente (ou torcer para a nintendo lançar uma revisão pro do Switch que alcance isso).