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Demo de Dragon Age 2, um dos games mais aguardados desse ano de 2011. Resolvi fazer esse breve comparativo para esclarecer possíveis dúvidas dos gamers a respeito do que o DirectX 11 trará de novidades na parte gráfica. Eu, particularmente, só notei uma única e exclusiva diferença: a sombra das nuvens no chão. Totalmente dispensável, visto o enorme impacto que possui sobre a performance, e duvidoso, pois o DX9 certamente é capaz de produzir um efeito como esse. Além de marketing enganoso, na minha visão, os desenvolvedores ainda não sabem implementar corretamente os novos efeitos da versão mais atual da API da Microsoft.
Configuração completa do PC:
CPU: AMD Phenom II X4 955 Black Edition Rev. C2 @3.6 GHz / NorthBridge @2.6 GHz
Cooler: Cooler Master Hyper Z600 @2x Akasa Viper + NT-H1
Mobo: MSI 790FX-GD70
RAM: 2x 2GB DDR3 1600 Mushkin Redline @7-8-7-20 1T
VGA: XFX Radeon HD 5870 1GB GDDR5
HDD: 2x 500GB @RAID0
PSU: Corsair TX750W
Case: Cooler Master HAF 922 (mod em breve)
Monitor: LG W2353V 1080p
Mouse: Razer Abyssus @Razer Goliathus Speed Fragged Small
Teclado: Thermaltake Tt eSports Challenger PRO
Sistema de som: Realtek ALC889 @GoTec 1052 5.1 Surround
. Sistema Operacional: Windows 7 Ultimate x64
. Patches e versão do game: versão Demo
. Desempenho: 70+ FPS em DX9, Entre 38-100 FPS em DX11;
. Configurações de qualidade gráfica: Very High e AA 8x para DX11; High e AA 8X para DX9 (ambas qualidades máximas possíveis)
. Softwares usados: Fraps v3.2.6: gravação do vídeo; MSI Afterburner V2.0: estatísticas de temperatura, % de utilização e % de velocidade da fan da GPU; WinAVI All-in-Wonder Converter v1.2.1.3985: conversão e compactação do vídeo; Sony Vegas Movie Studio HD 10.0 Platinum: Edição do vídeo;
. Considerações gerais sobre o game: Gráficos excelentes, muito bem otimizado em DX9, efeitos de luzes, fogo, gelo e magias extremamente bons, ambiente bem feito e combate mais solto do que o normal para um RPG.
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Espero que tenham gostado. Forte abraço a todos.