DX11 Tessellation, reparem o relevo

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Full captured video from Unigine "Heaven" benchmark in demo mode. The official announce: http://unigine.com/press-releases/091022-heaven_benchmark/

Key features:

* Native support of OpenGL, DirectX 9, DirectX 10 and DirectX 11

* Comprehensive use of tessellation technology

* Advanced SSAO (screen-space ambient occlusion)

* Volumetric cumulonimbus clouds generated by a physically accurate algorithm

* Dynamic simulation of changing environment with high physical fidelity

* Interactive experience with fly/walk-through modes

* ATI Eyefinity support

djDrn
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