Deixando o AGE mais interessante e mortal. Como editar atributos de unidades e construções

#Tópico Enviado por Davy Jones, sobre Age of Empires III: The Asian Dynasties, em .
Davy Jones
Davy Jones

Para quem acha injusto ou chato que algumas unidades custam mais de 1 de pop, cavalaria muito lerda e fraca, muros e fortes que caem rápido, morteiros inúteis, unidades que deveriam ser fortes e são fracas ou vice-versa, etc, vejam como alterar as unidades, construções e provisões de modo que o jogo fique mais emocionante e mais interessante. Não é difícil fazer e pode-se retornar ao modo original. Exemplos: todos os cavaleiros custam 1 de pop e são 30% mais rápidos, morteiros ganham alcance em cada evolução, limite de população aumentado para 250, canhões atiram mais lentamente, etc. Se alguem tiver interessado poste e vamos começar :D

Enviado por Davy Jones,
veridius
Veridius

Opa gostei, deve ser interessante brincar depois de enjoar um pouco^^

Por favor, explique-nos =p

Enviado por veridius,
caneschi
Caneschi

ai esse exp e manero ???? pq eu comprei o outro 1 dos indios e mo chato nem gostei mto mais pelas fotos esse e melhor neh ???? Davy Jones

ai eu to enterecado lek posta ai como faz ^^

Enviado por caneschi,
denilsinho
Denilsinho

Posta ae como

Enviado por denilsinho,
Davy Jones
Davy Jones

São na prática 2 arquivos: protoy.xml que é o arquivo onde fica os atributos das contruções, unidades, animais, etc e o techtreey.xml que é onde fica as configurações das evoluções e dos cartões das homecities. Peço à vcs para me dizerem o que desejam alterar que eu explico aqui, como por exemplo, deixar os cavalos mais rápidos ou diminuir o custo de POP das unidades, postem ae e eu explico aqui :D

Enviado por Davy Jones,
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