"Take-Two Interactive"

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Apesar de passos em falso, Civilization 7 e Borderlands 4 estão “indo bem”, diz Take-Two

Strauss Zelnick, reconheceu que tanto o novo capítulo da franquia quanto Civilization 7 enfrentaram problemas em seus lançamentos

Take-Two diz que evitar “lançamentos anuais” fez GTA superar a concorrência

O CEO voltou ao ano de 2007, quando grandes franquias, como Call of Duty e Halo disputavam lançamentos anuais

Mesmo sem GTA 6 no PC, Take-Two diz que o computador é pilar da indústria

Strauss Zelnick, voltou a destacar o PC como uma plataforma fundamental para a indústria de jogos, mesmo enquanto GTA 6 segue sem confirmação de lançamento para PC

Take-Two assegura que GTA 6 não utiliza IA generativa no desenvolvimento

A Take-Two confirmou oficialmente que não está utilizando inteligência artificial generativa no desenvolvimento de GTA 6

GTA Vice City para navegador é derrubado pela Take-Two

GTA Vice City ficou brevemente jogável no navegador, mas Take-Two encerrou o projeto devido a questões legais

CEO da Take-Two diz que mercado de games está migrando para o PC

Embora não acredite que os consoles irão sumir, Strauss Zelnick afirma que a indústria caminha para sistemas abertos.

Take-Two confirma que BioShock 4 continua em desenvolvimento, embora ainda sem janela de lançamento

BioShock 4 e Project ETHOS continuam listados como 'planos de longo prazo' da empresa.

Red Dead Redemption 2 ultrapassa 79 milhões de cópias e se torna o quarto jogo mais vendido da história

Red Dead Redemption 2 também se destaca como o título mais lucrativo nos Estados Unidos nos últimos sete anos

Rockstar está buscando alcançar a perfeição com GTA 6, diz CEO da Take-Two

Empresa espera manter sua tradição de alcançar notas maiores que 95 no MetaCritic.
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