Os 5 melhores Jogos de Simulator para Computador lançados em 2004

Procurando Jogos de Simulator? Preparamos uma lista com os 5 melhores Jogos de Simulator lançados em 2004 para Computador que você precisa conhecer!

Como seu nome já diz, jogos de simulador tentam passar o maior tipo de realidade, só que em um jogo, podemos usar como exemplo a franquia Microsoft Flight Simulator, que para muitos, é um dos melhores simuladores de aviões de todos os tempos.

Existem um acervo gigante de jogos que entram nesse gênero, um bastante conhecido é Euro Truck Simulator 2 e muito mais.

Os 5 melhores Jogos de Simulator para Computador lançados em 2004
Need for Speed: Underground 2
Need for Speed: Underground 2 é um game de Corridas e Simulator, faz parte da série Need for Speed, desenvolvido na engine EAGL pelo estúdio , foi lançado em 9 de Novembro de 2004, estando disponível para Computador, PlayStation 2, GameCube, Game Boy Advance, Xbox, Nintendo DS Ele pode ser zerado com um tempo médio de: 15h 5min jogando normal, 15h 5min se você jogar de forma completa cumprindo tudo o que for possível.
Sinopse

Seis meses após se tornar o melhor piloto das ruas em Need for Speed: Underground, o jogador é convidado para uma corrida na qual seu carro é totalmente destruído por um Hummer.

Algum tempo depois, Rachel, amiga de Samantha, chama o jogador para vir em sua cidade, Bayview, emprestando o seu carro 350z para que o jogador faça uma nova carreira e tente se tornar o melhor piloto do lugar, além de obter uma revanche contra o homem que arrebentou seu carro.

The Sims 2
The Sims 2 é um game de Simulator e Estratégia, faz parte da série The Sims, desenvolvido na engine The Sims 2 Engine pelos estúdios e , foi lançado em 14 de Setembro de 2004, estando disponível para Computador, Macintosh, Nintendo DS, PlayStation 2, GameCube, Game Boy Advance, Xbox, PlayStation Portable
Sinopse

"Uma nova vida para o seu Sim"

Os Sims envelhecem através de 6 estágios únicos de vida: recém-nascido, bebé, criança, adolescente, adulto, jovem adulto (apenas para quem tem a expansão Sims2 na Universidade) e idoso. Relacionamentos familiares são muito mais integrados nesta versão do The Sims do que na versão anterior. Enquanto os Sims envelhecem, casam-se e têm filhos, estas relações são gravadas na árvore da família.

Neste volume da série, os Sims podem ter casamentos mais realistas e festas. As adultas Sims ficam grávidas antes de ter filhos (ao contrário da versão anterior, onde as crianças simplesmente apareciam milagrosamente dentro de um berço). Outros acontecimentos únicos como mortes, funerais e o primeiro beijo também tomam lugar no tempo de vida do Sim. Experiências boas e más são deixadas como memórias e podem afetar o comportamento do Sim.

Os gráficos e o design das casas melhoraram com mais escolhas para casas, design da vizinhança, comida e roupas. O The Sims 2 Body Shop, uma ferramenta que permite o usuário projetar o corpo de um Sim, roupas, características genéticas, etc. Estava disponível já antes do lançamento do jogo. O design está limitado a meshes 3D já disponíveis e não há a possibilidade de edição, sendo que nada foi feito ainda para possibilitar isto.

The Sims 2 introduz um novo aspecto no jogo: o Medidor de Aspiração. O medidor vai de vermelho (mau), para verde (razoável) e dourado (bom), e também pode subir para platina (excelente). O nível aumenta quando um Sim completa um "desejo" e reduz quando um "medo" se realiza. Os temores e os desejos podem mudar numa base diária (depois de acordar, depois de ter realizado um medo ou um desejo, etc.), e são mostrados graficamente em estilo de máquina de caça-niqueis na barra de ferramentas do jogo.

Quando o Medidor de Aspiração está alto, as recompensas de aspiração podem ser usadas. Cada desejo permite-lhe ganhar pontos (quanto mais difícil for o desejo a realizar, mais pontos vale)e os medos realizados fazem com que perca pontos (quanto mais desgostoso for o medo realizado, mais pontos perde).Há muitas recompensas de aspiração, desde a Árvore das Patacas (a que custa menos pontos) ao Exilir da Vida (a que custa mais pontos). Por exemplo, qualquer Sim que beba o Elixir da Vida fica mais bem disposto e vive mais dias. Se esta recompensa é usada antes do Medidor de Aspiração atingir o nível dourado, o que indica que o Sim não está muito feliz, o Sim pode perder dias de vida. O Medidor de Aspiração também afecta quanto tempo um idoso irá viver quando entrar nessa mesma fase da sua vida.

Isto também significa que se o jogo não tiver nenhum desejo ou medo para realizar, há um novo nível estratégico para lançar a vida de um Sim, já que agora você tem um tempo limitado no qual tem que cumprir as Aspirações, manter as necessidades em dia, progredir na carreira, socializar e possivelmente ter uma família.

Rome: Total War
Rome: Total War é um game de Estratégia em Tempo Real (RTS) e Simulator, faz parte da série Total War: Rome, desenvolvido na engine TW Engine 2 pelos estúdios e , foi lançado em 22 de Setembro de 2004, estando disponível para Computador, Macintosh, iOS
Sinopse

O Império Romano foi indiscutivelmente um dos mais impressionantes da história da humanidade, tanto em termos de conquistas quanto pela sua duração. Não é coincidência que os criadores de "Shogun" e "Medieval: Total War" optaram explorar esse tema. "Rome: Total War" se apóia em muitos dos elementos dos antecessores, com novas fórmulas e muitos confrontos históricos capazes de entusiasmar qualquer entusiasta do gênero.

Garrys Mod
Garry's Mod é um game de Indie e Simulator, pelo estúdio , foi lançado em 24 de Dezembro de 2004, estando disponível para Computador, Macintosh, Linux
Sinopse

Garry's Mod é um jogo não-linear que não possui regras, nem objetivos. São dados objetos e ferramentas, e o jogador pode fazer o que desejar.

Construção

O jogador tem a possibilidade de fazer invenções, tais como um carro, um avião, um helicóptero, fortes, armadilhas, casas e outras coisas.

Poses

Uma das funções mais conhecidas de Garry's Mod é a possibilidade de mudar as poses e as expressões faciais dos personagens, o que possibilita a criação de histórias em quadrinhos.

Uma das maiores histórias em quadrinhos feitas até hoje com o jogo é Concerned - que mostra a jornada de Gordon Frohman (O nome é uma piada com Gordon Freeman, personagem principal do jogo Half Life 2) através da City 17.

E Um dos melhores videos feitos até hoje com o jogo é The Idiots of Garry's Mod (Os idiotas do Garry's Mod) onde faz parodias de videos e cenas de filmes e seriados e entre outras coisas.

Gamemodes

Garry's Mod possibilita a criação de diversos gamemodes. Jogos como Zombie Survivor, Sandbox e Role-Play não necessitam de conhecimentos avançados em programação.

RollerCoaster Tycoon 3
RollerCoaster Tycoon 3 é um game de Estratégia em Tempo Real (RTS) e Simulator, faz parte da série RollerCoaster Tycoon pelo estúdio , foi lançado em 26 de Outubro de 2004, estando disponível para Macintosh, Computador, iOS
Sinopse

Além dos novos gráficos 3D e a possibilidade de passeios virtuais em montanhas-russas, "Roller Coaster Tycoon 3" permite que os jogadores criem baterias de fogos de artifício que podem ser coreografadas com música. Os jogadores poderão colocar dispositivos de fogos de artifício em qualquer lugar no parque e criar seus próprios dispositivos usando foguetes e bombas aéreas, entre outros. Esse recurso poderá ser usado para conquistar os visitantes - quanto mais felizes, mais eles gastam dinheiro - e para atrair mais pessoas com anúncios de atrações pirotécnicas como mais uma razão para se visitar o parque. "RollerCoaster Tycoon 3" inclui ainda novos ciclos realistas de dia e noite, um sistema de iluminação, efeitos de variações climáticas e a possiblidade de determinar músicas para qualquer montanha-russa ou passeio, usando todos os formatos de arquivos musicais, além da possibilidade de espalhar "objetos falantes" pelo parque utilizando canções e efeitos sonoros.

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