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Relatório da GDC aponta que um terço dos devs de games perdeu o emprego nos últimos dois anos

Mais da metade dos profissionais demitidos ainda busca emprego, enquanto 73% demonstram pessimismo sobre o futuro da indústria.
Relatório da GDC aponta que um terço dos devs de games perdeu o emprego nos últimos dois anos

A crise de empregos na indústria de games está longe de acabar, e os novos números da GDC (Game Developers Conference, uma das principais conferências de desenvolvedores de jogos do mundo) mostram um cenário preocupante para quem trabalha com videogames.

Segundo o relatório State of the Game Industry, 34% dos profissionais entrevistados foram demitidos nos últimos dois anos, percentual que chega a 39% entre os participantes dos Estados Unidos.

A pesquisa ouviu mais de 2.600 profissionais de diferentes países e revela que 54% daqueles que perderam o emprego ainda não conseguiram uma nova colocação, enquanto 27% chegaram a enviar mais de 100 candidaturas.

Entre os aproximadamente 900 entrevistados afetados pelos cortes, 17% passaram por duas demissões e 3% perderam o emprego três vezes ou mais nesse período.

O relatório divulgado pela GDC também mostra que a situação piorou em relação ao levantamento anterior, quando 28% dos participantes relataram demissões nos últimos dois anos.

Nos Estados Unidos, o percentual de entrevistados com emprego integral caiu de 59% para 50%, enquanto a parcela de desempregados subiu de 13% para 21%.

A insegurança também está pesando no ânimo dos profissionais: 81% demonstraram preocupação com seu futuro na indústria de games, incluindo 51% que concordaram fortemente com essa afirmação, enquanto 73% discordaram da ideia de que o setor caminha em uma direção animadora.

Maioria dos desenvolvedores vê impacto negativo da IA na indústria

A inteligência artificial generativa também divide os profissionais de games, com 55% dos entrevistados considerando seu impacto negativo para a indústria.

Apesar do avanço dessas ferramentas, 60% afirmaram que não utilizam IA generativa no trabalho, enquanto a adoção chega a 58% entre desenvolvedores de jogos free-to-play e 70% nos estúdios dedicados exclusivamente ao mercado mobile.

O levantamento também revela que 23% dos participantes trabalham em empresas que proíbem completamente o uso dessas ferramentas, enquanto outros 11% relatam políticas internas que desestimulam sua utilização.

A GDC ressalta que os números representam as experiências dos profissionais que responderam à pesquisa, e não necessariamente a situação de toda a indústria, já que trabalhadores afetados por demissões podem ter participado em maior proporção.

Fonte: Kotaku

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