Desenvolvedor recria Castlevania: Symphony of the Night para Super Nintendo com demo jogável

Kaffeeware desenvolve a adaptação sem código gerado por IA e pretende respeitar o hardware original.

Já imaginou jogar Castlevania: Symphony of the Night no Super Nintendo? É justamente isso que o desenvolvedor independente Kaffeeware está tentando fazer. O clássico da Konami, lançado originalmente para PlayStation em 1997, está sendo adaptado para o console de 16 bits da Nintendo e já conta com uma primeira demo jogável, disponibilizada no início de novembro.

Apesar de ainda estar em desenvolvimento, a versão 0.1 já permite controlar Alucard e Richter, explorar cenários e enfrentar inimigos, mostrando como seria uma adaptação de Symphony of the Night para um hardware bem mais antigo. O projeto é totalmente independente e não possui qualquer ligação oficial com a Konami.

Como funciona Castlevania: Symphony of the Night no SNES?

Kaffeeware pretende respeitar as especificações originais do Super Nintendo, sem depender de recursos adicionais para melhorar artificialmente o desempenho. Para acomodar os arquivos do jogo, porém, será necessário utilizar uma ROM com capacidade maior do que a encontrada nos cartuchos convencionais.

O desenvolvedor também faz questão de destacar que não utilizou código gerado por inteligência artificial. A conversão está sendo feita manualmente, com ajustes visuais e de jogabilidade baseados no original, embora ele considere consultar projetos de descompilação para reproduzir algumas mecânicas com mais precisão.

Quem espera uma reprodução completa da aventura de PlayStation, no entanto, precisará moderar as expectativas. Questionado sobre a possibilidade de adaptar todas as áreas, Kaffeeware descartou a inclusão do Inverted Castle, o famoso castelo invertido da segunda metade do jogo.

Onde baixar a demo de Castlevania para Super Nintendo?

A demonstração está disponível gratuitamente na página oficial de Kaffeeware no itch.io, onde o desenvolvedor também pede que os jogadores relatem problemas encontrados durante os testes, tanto em emuladores quanto no hardware original.

Vale lembrar que este não é o único projeto do tipo. Uma equipe independente também trabalha em uma adaptação de Symphony of the Night para o Mega Drive, principal concorrente do Super Nintendo nos anos 1990. Por enquanto, a versão de Kaffeeware não tem previsão de conclusão.

Fonte: Multiplayer.it

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