Boa e má notícia? Yu-Gi-Oh! TAG FORCE GX terá PT-BR, mas usou IA nas traduções

Konami confirma ter usado IA nas traduções de Yu-Gi-Oh! TAG FORCE GX

Yu-Gi-Oh! TAG FORCE GX foi uma das surpresas do Nintendo Direct desta semana, trazendo de volta uma saga bastante querida pelos fãs da franquia. No entanto, poucos dias após o anúncio, o remake já está no centro de uma discussão envolvendo o uso de inteligência artificial generativa. A própria Konami confirmou que utilizou IA durante o processo de tradução do jogo. A informação aparece na página oficial de TAG FORCE GX no Steam e também na loja da Nintendo, dentro da seção dedicada à divulgação de conteúdo produzido com auxílio de IA.

Segundo a empresa, a tecnologia foi empregada como uma “ferramenta complementar” na tradução de determinados idiomas, com o objetivo de aumentar a eficiência e a qualidade do processo. A Konami ressalta, porém, que todas as traduções finais são revisadas e editadas pela equipe de desenvolvimento e passam por editores humanos antes de chegar ao jogo. Até o momento, a Konami não especificou quais idiomas receberam traduções produzidas ou auxiliadas por inteligência artificial, tampouco revelou quanto do texto passou inicialmente por essas ferramentas.

Isso chama atenção principalmente porque TAG FORCE GX terá suporte a vários idiomas. A versão de Nintendo Switch 2, por exemplo, lista japonês, inglês, francês, alemão, espanhol, chinês simplificado, chinês tradicional e português brasileiro. Isso não significa, contudo, que o português tenha sido traduzido com IA, a empresa simplesmente não informou quais idiomas fazem parte desse processo.

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Yu-Gi-Oh! TAG FORCE GX no Steam

A falta de detalhes já levou jogadores a questionarem a Konami nas discussões da própria Steam. Um tópico dedicado ao assunto acumulou dezenas de comentários, com usuários pedindo mais clareza sobre quais idiomas foram afetados e se a IA foi utilizada em partes específicas ou em praticamente todo o roteiro localizado.

Jogadores já apontam possíveis problemas no trailer

Alguns fãs também começaram a analisar os textos mostrados no material promocional. Em uma discussão no Steam, jogadores apontaram supostos problemas de espaçamento, concordância e adaptações de frases do japonês para o inglês. Também houve críticas envolvendo uma fala de Chazz Princeton, que aparentemente utiliza uma tradução mais próxima da expressão japonesa em vez do conhecido “Chazz it up” adotado na localização ocidental do anime.

Essas observações partem da comunidade e não comprovam, por si só, que os problemas tenham sido causados pela inteligência artificial. O material exibido até agora também corresponde a uma versão ainda em desenvolvimento. Mesmo assim, o caso acabou alimentando a preocupação de parte dos fãs justamente porque a Konami afirma que todos os textos passam por revisão humana.

As opiniões, por outro lado, estão longe de ser unânimes. Enquanto alguns jogadores dizem ter perdido parte do interesse no remake após descobrir o uso de IA, outros argumentam que a tecnologia está sendo empregada apenas como uma ferramenta auxiliar e que o resultado final é o que realmente deveria determinar a qualidade da localização.

Um clássico do PSP está voltando com várias novidades

A discussão acabou surgindo justamente em torno de um lançamento que vinha sendo bastante comemorado pelos fãs. Yu-Gi-Oh! TAG FORCE GX é um remake de Yu-Gi-Oh! GX Tag Force 3, lançado originalmente para PSP em 2008. O jogo acompanha o último ano dos personagens na Academia de Duelos e permite escolher um parceiro entre mais de 100 personagens.

A nova versão contará com mais de 3.800 cartas, personagens e cenas em 3D refeitos, novos minigames, dificuldade Casual, duelos online em dupla ou 1×1 e um modo Galeria com cenas dos dois primeiros jogos da série. Os duelos também terão vozes em inglês e japonês.

Yu-Gi-Oh! TAG FORCE GX será lançado em 16 de fevereiro de 2027 para PC via Steam, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2.

Fonte: The Gamer

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