Uma das maiores surpresas dos últimos dias foi a mudança de casa de PHYSINT, novo jogo de ação e espionagem comandado por Hideo Kojima. Anunciado originalmente em parceria com a PlayStation, o projeto agora seguirá em desenvolvimento com o Xbox como publisher.
Xbox fez uma boa jogada ao assumir PHYSINT?
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Segundo informações divulgadas após o anúncio, a Sony decidiu abandonar PHYSINT em junho, levando Kojima a procurar um novo parceiro para continuar o desenvolvimento. Poucos meses depois, o acordo com a Microsoft foi fechado. Ao mesmo tempo, Jason Schreier reportou que a Sony teria desistido de Physint após Kojima “estourar orçamento e perder prazos”
A parceria também reforça uma relação que já existia entre as duas empresas. A Kojima Productions está trabalhando com o Xbox em OD, enquanto PHYSINT será outro grande projeto desenvolvido em conjunto. A própria Microsoft afirmou estar “honrada” por Kojima ter escolhido o Xbox para seguir com o jogo.
A mudança de parceira também pode provocar alterações importantes nos bastidores do projeto. Segundo a Forbes, com o fim da colaboração com a Sony, a Kojima Productions teria perdido acesso à Decima Engine, tecnologia da Guerrilla Games utilizada nos dois jogos de Death Stranding.
Com isso, PHYSINT pode acabar adotando outro motor gráfico durante seu desenvolvimento. Uma possibilidade seria a Unreal Engine, já utilizada pela Kojima Productions em OD, seu outro projeto desenvolvido em parceria com o Xbox. Até o momento, porém, Kojima e Microsoft não confirmaram oficialmente qual tecnologia será utilizada em PHYSINT.
PHYSINT promete marcar o retorno de Kojima ao gênero de ação e espionagem, justamente o estilo que ajudou a transformar seu nome em um dos mais conhecidos da indústria com a franquia Metal Gear.
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