O projeto de Linux para PS5 chegou ao fim. Andy Nguyen, o desenvolvedor responsável por portar o sistema operacional de código aberto para o console da Sony, anunciou que está abandonando o trabalho depois de meses de dedicação, e a culpa, segundo ele, recai sobre uma nova leva de usuários que utilizam inteligência artificial para contribuir com código que sequer compreendem.
Foi em março de 2026 que Nguyen chamou atenção da comunidade ao compartilhar um clipe de GTA 5 rodando em um ambiente completamente atípico. “Eu portei o Linux para o PS5 e o transformei em um Steam Machine”, declarou na época.
Desde então, ele e outros modders vinham trabalhando para expandir, testar e aprimorar uma versão do Linux compatível com o PS5, com o objetivo final de converter o console em um PC com Linux. Esse objetivo não existe mais.
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I ported Linux to the PS5 and turned it into a Steam Machine. Running GTA 5 Enhanced with Ray Tracing. 🤯 pic.twitter.com/aMbT0PQ1dS
— Andy Nguyen (@theflow0) March 6, 2026
O estopim: bugs entregues à Sony e código gerado por IA
Em uma publicação no Twitter, Nguyen foi direto ao ponto: “Estou me afastando da cena do PS5 e encerrando todo o meu trabalho no PS5 Linux.” O motivo central é o que ele chama de invasão de “slop kiddies”, usuários que utilizam modelos de linguagem de grande escala (LLMs) para gerar contribuições sem qualquer validação ou entendimento real do que estão submetendo.
“A cena costumava ser um grupo de pesquisadores altamente talentosos, mas agora é só um bando de noobs usando LLMs e escrevendo hacks que eles nem entendem”, disse Nguyen. A situação piorou quando esses usuários encontraram uma vulnerabilidade crítica no hypervisor do sistema, uma brecha que o próprio Nguyen afirma já conhecer e que seria tratada no momento certo.
“Slop kiddies encontraram o único bug de hypervisor restante, que eu também havia encontrado há algum tempo, e decidiram reportar para a Sony”, lamentou.
O pior, segundo ele, foi a quebra de um acordo informal. Nguyen conta que pediu a esses usuários que aguardassem ao menos o lançamento de GTA 6, para que as pessoas tivessem a oportunidade de comprar o jogo legalmente e ainda aproveitar o Linux no console.
“Eles concordaram em esperar, mas não passou um dia e decidiram desperdiçar tudo assim mesmo”, escreveu. Com a vulnerabilidade nas mãos da Sony e o ambiente cada vez mais hostil, Nguyen encerrou o projeto.
Um problema que vai além do PS5
A situação de Nguyen não é um caso isolado. Em maio, o RPCS3 viveu uma crise semelhante, quando os líderes do projeto foram obrigados a pedir publicamente que as pessoas parassem de submeter código gerado por IA. “Aprendam a depurar, a programar, e deixem algo útil para a humanidade quando forem embora“, disseram os responsáveis pelo RPCS3 em comunicado.
O padrão que se forma é preocupante para a cena open source e de homebrew: contribuições geradas por IA sem revisão crítica não apenas poluem repositórios, mas podem comprometer vulnerabilidades estratégicas que sustentam projetos inteiros.
No caso do Linux para PS5, o resultado foi o encerramento de um dos trabalhos mais ambiciosos e tecnicamente impressionantes da comunidade de modding dos últimos anos e, nas palavras do próprio criador, após “após dedicar meu coração e meses da minha vida nele.”
Fonte: GamesRadar