Hideo Kojima diz que desenvolvimento de OD avança sem problemas e promete “um tipo completamente novo de jogo” de terror

Hideo Kojima afirma que OD está "progredindo bem"; produção retomada e o jogo promete um horror único que testa os limites do medo

O misterioso OD, novo projeto de terror de Hideo Kojima em parceria com a Xbox, continua avançando. Durante a transmissão do Xbox Tokyo Game Show 2026, o diretor confirmou que a produção está seguindo o cronograma e voltou a reforçar que seu objetivo é criar uma experiência diferente dos jogos de terror tradicionais.

Segundo Kojima, os trabalhos de captura de performance e gravação de ADR, que haviam sido interrompidos por causa da greve do SAG-AFTRA, foram retomados neste ano. O diretor destacou especialmente o trabalho de Sophia Lillis e Hunter Schafer, afirmando que as atrizes entregaram performances “intensas e excepcionais”.

“A captura de performance e a gravação de ADR, que haviam sido interrompidas durante a greve do SAG, foram retomadas este ano, e a produção está seguindo conforme o cronograma. Sophia Lillis, Hunter Schafer e toda a equipe entregaram performances intensas e excepcionais, que mal posso esperar para que todos vocês vejam.”

“OD é um tipo de jogo completamente novo que testa os limites do medo”, continua ele. “Por meio de experimentação e iteração constantes, o projeto está tomando forma. Aguardamos ansiosamente para compartilhar mais informações em breve”, afirmou Kojima.

Apesar da atualização positiva, Kojima não apresentou um novo trailer ou uma previsão de lançamento. Por enquanto, o diretor limitou-se a dizer que mais informações serão divulgadas no futuro.

OD quer descobrir até onde o jogador aguenta sentir medo

Anunciado oficialmente durante o The Game Awards 2023, OD nasceu da parceria entre a Kojima Productions e a Xbox Game Studios. Desde o início, o projeto foi apresentado como uma experiência que pretende testar o “limiar do medo” dos jogadores e explorar o que significaria, nas palavras de seus criadores, ter uma espécie de “overdose de medo”.

Kojima também evita definir OD simplesmente como um videogame. Quando o projeto foi anunciado, o desenvolvedor explicou que a equipe estava utilizando tecnologias da Xbox, incluindo recursos ligados à nuvem, para tentar desenvolver algo que descreveu como uma “nova forma de mídia”, misturando elementos de cinema e jogos.

Essa proposta ganhou uma demonstração mais concreta em setembro de 2025, quando a Kojima Productions apresentou o teaser OD – KNOCK. O vídeo acompanha a personagem interpretada por Sophia Lillis em primeira pessoa enquanto ela acende velas dentro de um ambiente sombrio, ao mesmo tempo em que fortes batidas começam a ecoar pelo local.

Kojima explicou posteriormente que “Knock” está relacionado ao próprio medo que sente de sons altos de batidas. Curiosamente, o diretor também indicou que essa seria apenas uma das vertentes do conceito de OD. O cineasta Jordan Peele, conhecido por Corra!, Nós e Não! Não Olhe!, trabalha em outra experiência ligada ao projeto e deverá explorar um tipo diferente de medo.

Jordan Peele e um elenco de Hollywood

A participação de Peele foi revelada junto com OD em 2023. Na época, Kojima também afirmou que outros criadores estariam envolvidos no projeto, sugerindo que a experiência poderia reunir diferentes visões sobre o terror. O elenco originalmente anunciado inclui Sophia Lillis, de It: A Coisa e Dungeons & Dragons: Honra Entre Rebeldes, Hunter Schafer, de Euphoria, e o veterano ator alemão Udo Kier.

Kier faleceu em novembro de 2025, aos 81 anos. Na ocasião, Kojima revelou que, devido às paralisações na produção, algumas gravações envolvendo o ator estavam planejadas para 2026. Até o momento, a Kojima Productions não detalhou publicamente como isso afetará sua participação final em OD.

A nova atualização de Kojima durante a Tokyo Game Show pelo menos confirma que a produção voltou a avançar. OD continua sem uma data oficial de lançamento, e boa parte de sua estrutura, incluindo exatamente como funcionará sua jogabilidade e o papel da tecnologia em nuvem, permanece em segredo.

A promessa, no entanto, continua a mesma: Kojima quer descobrir até onde um jogo consegue levar o medo de quem está do outro lado da tela.

Fonte: GamesRadar

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