Halo Studios
O Halo Studios foi praticamente fechado pela Microsoft em uma rodada de cortes que eliminou 268 postos de trabalho, e agora ex-líderes da franquia se manifestam publicamente sobre o que chamam, sem rodeios, de um fechamento.
A reestruturação foi tão abrupta que um dos funcionários afetados, o diretor cinematográfico Josh Daniels, viveu uma situação inusitada: foi promovido e demitido na mesma semana. “Ser promovido e demitido na mesma semana é bem surreal”, escreveu Daniels em seu perfil no LinkedIn. “Sou um dos muitos atingidos pelos cortes no Halo Studios.”
O caso de Josh Daniels resume bem o ritmo e a brutalidade dos cortes anunciados pela Xbox, que afetaram o Halo Studios, outros estúdios first-party não nomeados e camadas de gestão da Xbox Game Studios.
Bonnie Ross, ex-chefe de Halo e fundadora da 343 Industries (que foi rebatizada como Halo Studios há dois anos), foi direta em sua declaração no LinkedIn.
“Foi difícil acordar com a notícia de que o Halo Studio está sendo essencialmente fechado hoje, com apenas um pequeno número de funções restantes.” Ela prosseguiu destacando o perfil dos profissionais atingidos: “Centenas de membros de equipe incrivelmente talentosos estão sendo impactados, criativos, designers, engenheiros, produtores, artistas, especialistas em narrativa e áudio, analistas de dados, operações, líderes de comunidade e equipes de franquia que dedicaram sua paixão ao Halo, aos games e ao relacionamento com jogadores e fãs.”
“Meus pensamentos estão com todos os membros da equipe Halo e com as equipes do Xbox afetadas. Para as equipes que buscam contratar, vocês não encontrarão um grupo de pessoas mais dedicado, capaz e comprometido com a comunidade. O talento e a paixão deles são inegáveis.”
Kiki Wolfkill, outra figura de enorme influência na história recente da franquia, que liderou a 343 Industries por vários anos, também se pronunciou.
“Estou arrasada com a notícia de hoje”, escreveu ela, em declaração publicada no LinkedIn. “Mando amor e apoio a todos impactados pelos cortes no Halo Studios e em toda a Xbox. Sei o quanto talento, coração e dedicação essas equipes colocam nesse trabalho, e o quanto isso pode afetar indivíduos, famílias e times. Se eu puder ajudar de alguma forma, fazendo uma apresentação, oferecendo conselhos, sendo uma caixa de ressonância ou simplesmente ouvindo, por favor, por favor, entre em contato. Minha porta está aberta.”
Com os cortes, o Halo Studios fica reduzido a uma equipe de suporte descrita como “pequena”. O desenvolvimento principal da franquia foi transferido para a Activision, onde uma equipe “construída especificamente para o projeto” (separada da divisão de Call of Duty), foi criada para desenvolver “o próximo título de Halo”. Junto com o Halo, os estúdios Rare e World’s Edge também passam a operar sob o guarda-chuva da Activision.
O número exato de demissões no Halo Studios não foi oficialmente confirmado, mas relatos não verificados, como o publicado pelo Windows Central, apontam para cifras na casa dos centenas. Publicações de ex-funcionários no LinkedIn reforçam a dimensão da catástrofe: um deles afirmou ter sido demitido “junto com a maioria do Halo Studios”, enquanto outro descreveu que o estúdio “fechou hoje”.
Vale lembrar que a 343 Industries foi fundada em 2007, após a Bungie (criadora original da franquia) recomprar sua independência da Microsoft. Desde então, o estúdio desenvolveu ou supervisionou todos os jogos da saga, começando por Halo: Reach, em 2010.
O Halo Studios não é o único afetado pela onda de cortes. A mesma rodada de reestruturação resultou no aparente fechamento iminente do estúdio britânico Ninja Theory, além de uma série de reorganizações internas: a Obsidian passa a operar sob o controle da Bethesda; os estúdios Playground Games e Turn 10 se fundem; e o Undead Labs segue em direção à independência.
Tanto o Undead Labs quanto a World’s Edge, desenvolvedora de Age of Empires e Age of Mythology, também sofreram demissões significativas como parte do mesmo movimento.
Fonte: Eurogamer
A empresa ampliará os investimentos a partir de abril de 2027, enquanto o PS5 se… Ver mais
O primeiro Switch precisou de 22 meses para alcançar essa mesma marca. Ver mais
Emulador Lichii consegue executar o remake, enquanto um projeto independente tenta criar uma versão nativa… Ver mais
Fãs identificaram referências ao Eye of Magnus e à Ordem Psijic, além de pistas sobre… Ver mais
Diretor de Spider-Man: Brand New Day comandará a adaptação, enquanto Charles Melton negocia o papel… Ver mais
Antes previsto para 16 de fevereiro, o exclusivo de PS5 foi adiado para permitir ajustes… Ver mais