Diretor de The Last of Us se desculpa após dizer que God of War Laufey não o empolgou: “Vocês não precisam disso”

Bruce Straley afirma que não queria colocar a equipe da Santa Monica Studio no centro da discussão sobre o atual cenário dos jogos AAA

Bruce Straley, conhecido pelo trabalho como diretor de The Last of Us e Uncharted 4: A Thief’s End, decidiu se manifestar após a repercussão de seus comentários recentes envolvendo God of War Laufey. Em uma publicação feita no X nesta sexta-feira (18), Straley pediu desculpas à equipe da Santa Monica Studio por ter usado God of War Laufey como exemplo durante uma discussão sobre o atual estado das grandes produções AAA.

A retratação veio depois de sua declaração ganhar repercussão entre jogadores e veículos especializados. O ponto central da nova manifestação é que Straley aparentemente considera que não deveria ter colocado um jogo específico no meio de uma crítica muito mais ampla à indústria AAA. Embora sua declaração inicial já tivesse deixado claro que não havia qualquer ataque aos desenvolvedores da Santa Monica Studio, a menção direta a God of War Laufey acabou naturalmente colocando o jogo no centro da discussão.

Bruce Straley então decidiu esclarecer a situação e pedir desculpas à equipe. Em vez de retirar completamente sua opinião sobre grandes produções, a manifestação é direcionada principalmente à decisão de usar Laufey como exemplo, o que trouxe uma atenção indesejada para os responsáveis pelo projeto. Por isso, não seria totalmente correto afirmar que o diretor “voltou atrás” em sua crítica aos jogos AAA. Até o momento, o que ele fez foi reconhecer que poderia ter apresentado seu argumento sem envolver diretamente o novo God of War.

“Quero me desculpar com a equipe da Laufey por arrastá-los para essa atenção negativa não convidada e desnecessária. Eu estava tentando ilustrar uma preocupação da indústria e meu erro de mencionar o nome do seu jogo está sendo usado fora de contexto e para clickbait. Vocês não precisam disso. Desculpem-me.”

“Um jornalista me perguntou sobre o estado da nossa indústria. Eu mencionei algumas preocupações. Uma delas sendo a falta de inovação & riscos assumidos no espaço AAA. Embora isso não seja culpa da equipe! Meu medo é que nossa base de jogadores esteja cansada de jogar os mesmos verbos nos últimos 20 anos.”

“Minha hipótese: Nosso meio é único porque os jogadores estão FAZENDO uma coisa. Há uma resposta fisiológica diferente dos espectadores que apenas ASSISTEM a um filme. Isso exige que nós, criadores, continuemos a impulsionar & criar novas experiências, ou corremos o risco de diminuir a dopamina dos jogadores.”

Half-Life 2 foi lançado em 2004
Gears: 2006
Bioshock: 2007
Uncharted 2: 2009
The Last of Us: 2013

“Sinto que esses jogos (& mais) moldaram o padrão do “AAA moderno”. Cada um parecia tentar criar uma nova experiência dentro do AAA. Mas isso é apenas um lado das minhas preocupações. Infelizmente, as plataformas que precisam trazer estabilidade corroeram a capacidade de inovar. A busca por GaaS e o desejo de recriar o próximo Overwatch, Fortnite, Roblox, etc. não é uma estratégia viável e, francamente, mostra que esses “líderes da indústria” não conhecem sua própria marca.”

“Hot take: Há uma falta de boa liderança, direção clara e convicção das pessoas no topo, responsáveis pelo dinheiro. (Dinheiro = estabilidade) Eu acredito que, se elas entenderem sua marca, poderiam ter conversas honestas e inspiradoras com criadores para guiar nosso meio a inovar.”

“DE QUALQUER MODO… blá blá blá. Eu tenho pensamentos sobre o que está errado & o possível dano sério causado à nossa indústria & como poderíamos ser capazes de consertar isso. Mas ao tentar ter uma conversa pensativa, eu pus o pé na boca & mencionei Laufey, e esse foi o meu erro”, disse Bruce Straley.

O que Bruce Straley havia dito?

Toda a discussão começou após uma entrevista de Straley à revista Edge. Ao falar sobre o desenvolvimento de grandes jogos, o veterano afirmou que considera que os “verbos e experiências” oferecidos atualmente pelo mercado AAA estão se tornando “entediosos”. Segundo ele, o tamanho dos projetos e os riscos envolvidos dificultam a introdução de ideias realmente diferentes nas produções de alto orçamento.

Foi durante essa explicação que God of War Laufey apareceu. Straley fez questão de elogiar o lado técnico do jogo da Santa Monica Studio, dizendo que olha para o projeto e considera “cada pixel impressionante”, além de reconhecer a enorme quantidade de trabalho e talento necessária para produzir algo daquela escala. A ressalva veio quando o assunto passou para a jogabilidade:

“Mas quando realmente olho para o que você está fazendo no jogo, não fico empolgado.”

Mesmo naquele momento, Straley acrescentou que sua declaração “não era nada contra a equipe de God of War”, explicando que enxergava o problema em todo o mercado AAA, onde, em sua visão, existe pouco espaço para inserir ideias novas. A fala acabou repercutindo justamente porque Straley ajudou a dirigir alguns dos jogos cinematográficos de maior orçamento da história da PlayStation, incluindo The Last of Us e Uncharted 4.

Santa Monica promete riscos criativos em God of War Laufey

Curiosamente, a visão apresentada oficialmente pela Santa Monica Studio para God of War Laufey enfatiza justamente a intenção de experimentar dentro da franquia. Quando apresentou o jogo, o estúdio afirmou que procurou combinar a movimentação e a fluidez da era grega de God of War com a construção de mundo e os relacionamentos da fase nórdica. Segundo a própria desenvolvedora, essa combinação permitiu à equipe “tomar grandes riscos criativos”, ao mesmo tempo em que preservava os principais pilares associados à franquia.

Faye também terá um estilo próprio de combate. A Santa Monica explica que uma das prioridades foi fazer com que a personagem parecesse diferente de Kratos, apesar de continuar sendo uma guerreira capaz de enfrentar inimigos diretamente. Ariel Lawrence está à frente de God of War Laufey como diretora do jogo, enquanto Cory Barlog ocupa o cargo de chefe criativo da Santa Monica Studio.

Com o novo posicionamento de Straley, a situação fica um pouco mais clara: a crítica ao modelo AAA permanece, mas o desenvolvedor reconhece que colocar God of War Laufey especificamente no centro dessa discussão não foi a melhor escolha.

God of War Laufey chega em 16 de fevereiro de 2027 exclusivamente para PS5.

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