David Jaffe, conhecido como o criador de God of War, fez duras críticas a Marvel’s Wolverine. Após passar algumas horas com o novo jogo da Insomniac Games, o veterano afirmou que o título é “ofensivamente sem inspiração” e chegou a dizer que a liderança do estúdio deveria sentir vergonha de cobrar US$ 70 pelo produto. A declaração foi feita em um vídeo publicado por Jaffe em seu canal no YouTube. Embora ele deixe claro que não considera Marvel’s Wolverine um jogo necessariamente ruim, sua principal reclamação é que a produção seria segura demais e pouco disposta a apresentar ideias realmente novas.
Para Jaffe, a Insomniac tinha em mãos um personagem que permitiria criar algo mais agressivo, explosivo e diferente do que o estúdio havia produzido anteriormente. Em sua avaliação, porém, o projeto dedica espaço demais à exposição narrativa e às cenas cinematográficas, quando deveria colocar a jogabilidade de Wolverine no centro da experiência. O desenvolvedor chegou a citar Mortal Shell como exemplo de um jogo cujo combate lhe proporciona uma sensação mais satisfatória. Segundo Jaffe, Marvel’s Wolverine deveria apostar muito mais na brutalidade e nas possibilidades oferecidas por Logan em vez de seguir uma estrutura tão focada em contar uma história.
“A liderança da Insomniac deveria ter vergonha. A liderança precisa ser responsabilizada por isso. É ofensivamente sem inspiração.”
David Jaffe também descreveu a experiência como “genérica e sem graça”, dizendo que justamente a falta de ambição é o que mais o incomoda. Curiosamente, essa crítica entra em choque direto com a proposta apresentada pela própria Insomniac durante a campanha de divulgação. Antes do lançamento, o estúdio dizia que acertar o combate era uma das prioridades de Marvel’s Wolverine. Em entrevista oficial publicada pelo PlayStation, o diretor de arte Grant Hollis afirmou que as garras e, consequentemente, o sistema de combate estavam entre os elementos que a equipe “precisava acertar”. A Insomniac também promovia o jogo como uma aventura brutal, violenta e repleta de ação, com combates rápidos e agressivos.
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Wolverine também vem enfrentando críticas de outros jogadores e veículos
David Jaffe não está sozinho em algumas de suas reclamações. Marvel’s Wolverine chegou ao PS5 em 15 de setembro e recebeu avaliações majoritariamente positivas, mas abaixo do padrão estabelecido anteriormente pelos jogos de Spider-Man da Insomniac. Quando o embargo caiu, o título registrava média de 77 pontos no Metacritic, com veículos como IGN, GameSpot, GamesRadar+, VGC e Eurogamer atribuindo nota 6/10.
Entre os pontos discutidos desde o lançamento estão a repetição de alguns confrontos e a quantidade de auxílio oferecida ao jogador durante a exploração. Alguns trechos envolvendo a motocicleta de Logan e QTEs também ganharam repercussão depois que jogadores mostraram situações nas quais determinadas sequências continuavam mesmo sem comandos do usuário. Um dos maiores focos das reclamações foi o sistema de rastreamento de Wolverine. As chamadas Scent Trails, trilhas visuais utilizadas para representar o olfato aprimorado de Logan, acabaram virando meme e foram consideradas exageradas por parte da comunidade.
A repercussão levou a Insomniac a lançar o hotfix v.01.001.005, reduzindo a opacidade das Scent Trails e dos indicadores do Audio Sense para que esses elementos ficassem menos intensos. A desenvolvedora afirmou ainda estar avaliando outras maneiras de melhorar o sistema, incluindo a possibilidade de oferecer opções para desativá-lo em uma atualização futura.
Críticas não impediram uma estreia comercial forte
Apesar de toda a discussão em torno do jogo, os primeiros números sugerem que Marvel’s Wolverine começou bem comercialmente. Segundo estimativas divulgadas pela Alinea Analytics, o exclusivo teria vendido aproximadamente 1,9 milhão de cópias nos três primeiros dias, gerando cerca de US$ 130 milhões em receita. Desse total, aproximadamente 1 milhão de unidades teriam vindo de pré-vendas digitais, enquanto apenas 22,9% da receita inicial seria relacionada às cópias físicas. Os dados são estimativas da empresa de análise e não números oficiais divulgados pela Sony ou pela Insomniac.
O desempenho mostra que, pelo menos no lançamento, as discussões negativas nas redes sociais não impediram o jogo de atrair um público considerável. Resta saber agora como a recepção mais dividida afetará suas vendas no longo prazo e até que ponto a Insomniac continuará modificando elementos da experiência com base no feedback dos jogadores.
Marvel’s Wolverine está disponível exclusivamente para PS5. O jogo foi lançado em 15 de setembro de 2026, com preço sugerido de US$ 69,99 nos Estados Unidos; R$399,90 no Brasil.