A Blizzard surpreendeu a todos na BlizzCon 2026 não apenas pelos jogos anunciados, mas pela forma como os anunciou. Diablo 5 ganhou data de lançamento marcada para 2029, enquanto o novo shooter de mundo aberto de StarCraft foi posicionado para 2030, uma transparência rara, e até inédita, para uma empresa historicamente conhecida por esconder datas até o último momento possível.
A reação foi imediata. No caso de Diablo, a conta é simples e gera desconforto em parte da comunidade: haverá apenas seis anos entre o quarto e o quinto capítulo da franquia. Para efeito de comparação, entre Diablo 2 e Diablo 3 passaram-se mais de uma década. Já a data de 2030 para o shooter de StarCraft é, por si só, território desconhecido, dificilmente outro grande estúdio data um jogo tão longe no horizonte.
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“Somos uma Blizzard que vai entregar”
A explicação veio da própria presidente da Blizzard, Johanna Faries, em entrevista à Bloomberg. “Queremos transmitir confiança em algumas das nossas maiores apostas daqui para frente”, disse ela. “Somos uma Blizzard que vai entregar, e entregar grande, e entregar no prazo, e todos concentrados em preparar esses projetos para o sucesso.”
Há, no entanto, um contexto corporativo que não pode ser ignorado. A Microsoft cortou 1.600 funcionários da divisão Xbox no início deste ano e ainda tem outros 1.600 cortes previstos até o próximo verão. Nesse cenário, anunciar projetos de grande porte com datas concretas pode funcionar como um sinal de relevância estratégica da Blizzard dentro do guarda-chuva da Microsoft.
Faries não confirmou essa leitura diretamente, mas, segundo a Bloomberg, reconheceu a incerteza do momento. “Estou completamente focada em criar uma Blizzard o mais saudável possível”, afirmou. Preservar a cultura da empresa e sua “combinação única e especial” é, segundo ela, seu “foco máximo”. “E na medida em que pudermos performar bem para a Microsoft, acho que isso deve ser visto como uma vitória mútua”, completou.
O novo StarCraft e a saída do território RTS
O shooter de StarCraft foi revelado em palco por Dan Hay, ex-responsável pela franquia Far Cry na Ubisoft e que já havia sido apontado como nome por trás do projeto em 2024. O jogo será de mundo aberto e terá uma pegada séria e sombria. O trailer em CGI mostrou recrutas pilotos de mechs Terrans sendo treinados, indo para a guerra e morrendo, enquanto suas armaduras eram recolhidas, limpas dos restos mortais e repassadas para a próxima leva de recrutas. A mensagem é clara: vidas são descartáveis, e a sobrevivência é improvável.
É uma virada significativa para StarCraft, franquia consolidada como RTS. A única tentativa anterior de expandir o universo para o gênero shooter foi o infame StarCraft Ghost, projeto que nunca chegou a ser lançado. Faries descreveu o novo game como um “expansão” da franquia e o chamou de “um StarCraft para a geração moderna, para os novos jogadores, sem abandonar nossas raízes de RTS”, uma declaração que levanta a questão natural: o jogo terá elementos de estratégia em tempo real?
“Teremos mais a dizer sobre isso ao longo dos anos”, limitou-se a responder a presidente. A intenção de revelar o jogo tão cedo, segundo ela, foi “iniciar uma nova conversa” em torno do projeto.
Uma BlizzCon recheada de anúncios
Além de Diablo 5 e do shooter de StarCraft, a cerimônia de abertura da BlizzCon 2026 foi uma das mais densas em anos. Confira os demais anúncios feitos pela Blizzard:
- World of Warcraft: Forever — novo projeto do universo WoW, com lançamento previsto para novembro
- Série animada de Diablo na Netflix — parte de um plano mais amplo de adaptações das franquias da Blizzard
- Nova campanha de Warcraft 3 — décadas após o lançamento original do jogo
- Novo herói de Overwatch — com prévia do que está por vir na grande expansão do próximo ano
- Nova classe para Diablo 4
- Detalhes do próximo grande patch da era Midnight de World of Warcraft
A Blizzard saiu da BlizzCon 2026 com um recado claro: a empresa quer mostrar que tem futuro, tem cronograma e tem projetos suficientes para ocupar a próxima meia década. Se vai cumprir tudo isso dentro dos prazos anunciados, só o tempo dirá.
Fonte: Eurogamer