Hideo Kojima revelou nesta quinta-feira (17) que Bill Skarsgård será o protagonista de Physint, seu aguardado retorno ao gênero de ação e espionagem que marcou sua carreira com a série Metal Gear. O anúncio aconteceu durante a transmissão especial do Xbox para a Tokyo Game Show 2026. Além da escalação, a Kojima Productions apresentou um novo pôster do projeto com Skarsgård ao lado da atriz Charlee Fraser. Curiosamente, a fotografia usada no material promocional foi feita pelo próprio Kojima.
Skarsgård é conhecido especialmente por interpretar Pennywise em It: A Coisa e It: Capítulo Dois, além de papéis em Nosferatu, John Wick: Capítulo 4, Barbarian, O Corvo e Boy Kills World. Segundo Kojima, os dois já acompanhavam o trabalho um do outro havia bastante tempo. “Somos fãs do trabalho um do outro há muito tempo e decidimos embarcar juntos nesta nova aventura.”
O diretor também revelou que Skarsgård e Charlee Fraser já participaram de provas de figurino, escaneamentos e testes de câmera no início deste ano, sessões que, segundo ele, aumentaram sua confiança na direção visual escolhida para o projeto.
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Elenco de Physint começa a tomar forma
Bill Skarsgård se junta a outros três nomes que já haviam sido confirmados anteriormente em Physint: Charlee Fraser, Don Lee — também conhecido como Ma Dong-seok — e Minami Hamabe. A Kojima Productions ainda pretende revelar outros integrantes do elenco futuramente. Por enquanto, não foram divulgados detalhes sobre o personagem interpretado por Skarsgård, como nome, história ou aparência dentro do jogo.
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The PHYSINT cast members I can currently announce. We have even more exciting additions to the cast lined up, so please look forward to them🔥🔥🔥 pic.twitter.com/RxNPj6ieVh
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A escolha de um ator conhecido de Hollywood também segue uma tendência dos projetos recentes de Kojima. Death Stranding contou com nomes como Norman Reedus, Mads Mikkelsen e Léa Seydoux, enquanto OD traz Sophia Lillis e Hunter Schafer. Para Physint, Kojima parece querer elevar ainda mais essa aproximação entre cinema e videogames. Desde o anúncio original, o desenvolvedor descreve o projeto como algo que pretende ultrapassar as fronteiras tradicionais entre as duas mídias.
“O ápice de mais de 40 anos da minha carreira”.
Durante a apresentação, Kojima também voltou a falar sobre a importância pessoal de Physint. O diretor definiu o jogo como “O ápice de mais de 40 anos da minha carreira” e afirmou que pretende redefinir o conceito de “ação e espionagem”, sem limitar o projeto aos gêneros já estabelecidos dentro do entretenimento digital. A descrição naturalmente aproxima Physint de Metal Gear, franquia criada por Kojima em 1987 e na qual trabalhou durante quase três décadas antes de sua saída da Konami.
O próprio desenvolvedor já contou que decidiu voltar ao gênero após passar por problemas de saúde durante a pandemia. Na época, ele reconsiderou seus planos para o futuro e também percebeu que muitos jogadores ainda queriam vê-lo produzindo novamente algo na linha de Metal Gear. Apesar dessas comparações, Physint será uma propriedade intelectual completamente nova.
De exclusivo da PlayStation a projeto publicado pelo Xbox
A história de Physint mudou drasticamente nas últimas semanas. O jogo foi originalmente anunciado em janeiro de 2024 durante um State of Play, quando Kojima apareceu ao lado do então chefe do PlayStation Studios, Hermen Hulst, para revelar uma nova parceria com a Sony. Na ocasião, o projeto foi apresentado como uma nova IP de ação e espionagem utilizando tecnologia de ponta.
Essa parceria, porém, terminou em 2026. Kojima revelou que a Kojima Productions recebeu em meados de junho a informação de que a PlayStation Studios pretendia cancelar sua participação em Physint. Determinado a manter o jogo vivo, o estúdio passou aproximadamente três meses procurando outra empresa para assumir o projeto. A solução veio justamente da Microsoft.
No dia 9 de setembro, Xbox e Kojima Productions anunciaram oficialmente uma expansão de sua parceria, que anteriormente envolvia apenas OD. Com o novo acordo, o Xbox passou a ser responsável pela publicação de Physint. A CEO do Xbox, Asha Sharma, afirmou na ocasião que a companhia estava “honrada” por Kojima ter escolhido a plataforma como parceira para continuar o projeto.
A colaboração entre as duas empresas também irá além dos videogames, com planos de trabalharem juntas em projetos relacionados a cinema e televisão.
Escalação de Bill Skarsgård divide opiniões entre fãs
O anúncio rapidamente começou a repercutir entre fãs de Kojima e de Metal Gear. Em uma discussão no subreddit de Metal Gear Solid, que ultrapassou uma centena de votos, parte dos jogadores comemorou a escolha de Skarsgård, enquanto outros voltaram a questionar a preferência de Kojima por contratar atores conhecidos de Hollywood.
Alguns usuários argumentaram que grandes atores podem elevar a captura de performance e combinar com a abordagem cinematográfica característica do diretor. Outros consideraram que esse tipo de contratação aumenta desnecessariamente os custos de produção e disseram preferir personagens criados sem a aparência de celebridades. A discussão ganha ainda mais destaque justamente após as recentes informações de que o orçamento de Physint teria sido um dos pontos de preocupação da Sony antes de abandonar o projeto.
Independentemente disso, a escalação de Bill Skarsgård deixa claro que, mesmo após a turbulenta troca de publicadora, Kojima continua perseguindo a ambição originalmente estabelecida para Physint: criar um projeto de grande escala que misture sua experiência com videogames e sua conhecida paixão pelo cinema.
Fonte: GamesRadar