O futuro de Halo está nas mãos da Activision. Após a Xbox demitir funcionários no Halo Studios, a empresa por trás de Call of Duty foi anunciada como a desenvolvedora do próximo título da franquia. A confirmação veio do próprio presidente da Activision, Rob Kostich, que não poupou ambição ao definir o objetivo do projeto: “fazer o maior jogo de Halo de todos os tempos”.
Em declaração reportada pela Variety, Kostich foi direto:
“Para Halo, nosso objetivo é claro: fazer o maior jogo de Halo de todos os tempos, digno de seu universo e legado, mantendo-se fiel ao que fez os jogadores amarem o jogo desde o início. É uma ambição ousada, uma que essa franquia merece.”
“Já começamos a montar uma equipe criada especificamente para isso, única em capacidade e talento, pronta e animada para entregar esse próximo capítulo junto com a comunidade.” O executivo ainda completou a recepção com um aceno para os outros estúdios incorporados: “Para as equipes do World’s Edge e da Rare, mal podemos esperar para trabalhar juntos.”
Um detalhe importante para quem temia a influência direta do DNA de Call of Duty na franquia: a Activision confirmou que um time novo e independente, separado das equipes que trabalham na série de tiro militar, será responsável pelo desenvolvimento.
Além de Halo, a companhia também passa a abrigar os estúdios Rare e World’s Edge, ambos vindos do guarda-chuva da Xbox. Por ora, não há previsão de lançamento nem detalhes adicionais sobre o projeto.
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O histórico turbulento que a Activision herda
A responsabilidade que a Activision carrega não é pequena. Desde que o 343 Industries assumiu a franquia do Bungie, a trajetória de Halo foi marcada por altos e baixos. Halo 4, lançado em 2012, recebeu uma recepção relativamente positiva, embora o multiplayer tenha sido amplamente criticado. O estúdio ainda ficou marcado pelo caótico lançamento de Halo: The Master Chief Collection e pela campanha decepcionante de Halo 5: Guardians.
Halo Infinite foi apresentado como um novo começo, a base para os próximos dez anos da franquia, com ambições de um mundo aberto de grande escala que, segundo relatos, acabaram sendo cortadas. Joseph Staten se juntou ao estúdio e ajudou a viabilizar o lançamento após um atraso de mais de um ano, mas o jogo ainda enfrentou críticas relacionadas à monetização, ao multiplayer e a outros aspectos. Conforme as coisas começavam a melhorar, o Halo Studios encerrou o suporte ao título com a última atualização de conteúdo no mês de novembro passado.
O capítulo mais recente da franquia, Halo: Campaign Evolved, chegou em julho do ano passado. A recepção entre os fãs de longa data foi dividida, e os números de vendas permanecem desconhecidos.
Fonte: GamingBolt