Square Enix coloca IA para jogar seus próprios jogos e encontrar bugs automaticamente

Tecnologia consegue observar a tela, consultar mapas e controlar personagens durante testes

A Square Enix apresentou uma nova aplicação de inteligência artificial capaz de jogar seus títulos de forma autônoma durante testes de qualidade, utilizando o Google Gemini para analisar o que acontece na tela e decidir quais comandos executar. A tecnologia foi demonstrada durante o Google Cloud Next Tokyo ’26 e faz parte dos esforços da companhia para reduzir o tempo gasto em tarefas de QA e acelerar o desenvolvimento de jogos.

Na demonstração, a IA recebeu uma tarefa de teste e passou a controlar o jogo praticamente sozinha. O sistema abriu o mapa para verificar sua localização, movimentou o personagem e continuou executando as ações necessárias para concluir a verificação. Na tela também eram exibidos os objetivos e as etapas que estavam sendo realizadas pela inteligência artificial.

O projeto utiliza a Gemini Enterprise Agent Platform, do Google Cloud, e aproveita principalmente as capacidades multimodais da tecnologia. Isso significa que a IA não trabalha apenas com comandos em texto: ela pode interpretar imagens e outros elementos apresentados durante o funcionamento do jogo.

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Segundo Takeshi Aramaki, gerente-geral da divisão de desenvolvimento de IA e engines da Square Enix, esse era justamente um dos principais requisitos da empresa. Em vez de uma ferramenta limitada a conversar com desenvolvedores, a companhia precisava de uma IA capaz de acompanhar sons, mudanças na tela e entender a situação apresentada durante uma partida.

Square Enix coloca IA para jogar seus proprios
Captura de tela durante testes com inteligência artificial

Square Enix quer automatizar 70% do QA até 2027

A nova demonstração também ajuda a mostrar como a Square Enix pretende alcançar uma meta bastante ambiciosa divulgada anteriormente. Em seu relatório de progresso do plano de negócios de médio prazo, publicado em novembro de 2025, a empresa estabeleceu como objetivo automatizar 70% das tarefas de QA e depuração no desenvolvimento de jogos até o final de 2027. Para isso, a companhia também mantém uma pesquisa conjunta com o laboratório Matsuo-Iwasawa, da Universidade de Tóquio.

QA, abreviação de Quality Assurance, envolve uma grande quantidade de testes realizados durante o desenvolvimento. Entre outras coisas, equipes precisam repetir ações, explorar áreas, procurar falhas, reproduzir bugs e verificar se alterações feitas pelos desenvolvedores provocaram novos problemas.

É justamente nesse tipo de trabalho repetitivo que a Square Enix pretende utilizar a automação. Segundo Aramaki, o uso da IA já está ajudando a diminuir ciclos de desenvolvimento e permitindo que profissionais dediquem mais tempo às partes criativas dos projetos.

Isso, porém, não significa que a Square Enix tenha anunciado que eliminará completamente os testes realizados por pessoas. A companhia fala em automatizar parte significativa das tarefas de QA e depuração, mas não detalhou como ficará a divisão entre verificações feitas por humanos e por inteligência artificial.

Projeto também recebe apoio do governo japonês

Outro detalhe importante é que o desenvolvimento dessa tecnologia conta com apoio do governo do Japão. A Square Enix foi uma das empresas selecionadas pelo Ministério da Economia, Comércio e Indústria japonês para o programa IP360, iniciativa criada para apoiar tecnologias capazes de tornar a produção de conteúdo japonês mais eficiente e competitiva internacionalmente.

O projeto apresentado pela empresa é chamado oficialmente de “plataforma de verificação de qualidade orientada por IA”. A descrição publicada pelo próprio governo menciona uma estrutura capaz de automatizar todo o fluxo, passando pelo planejamento dos testes, gameplay automatizado de QA, identificação de problemas gráficos e até verificação de textos.

Nessa categoria do IP360, os projetos selecionados podem receber até 100 milhões de ienes em apoio, com o subsídio cobrindo até metade dos custos elegíveis. Foram apresentadas 105 propostas e apenas 15 acabaram selecionadas. O valor específico concedido à Square Enix não foi divulgado na relação pública.

IA da Square Enix não está limitada aos bastidores

Dragon Quest X Online gemini

A parceria entre Square Enix e Google também começa a aparecer em projetos voltados diretamente aos jogadores. Uma das iniciativas envolve Dragon Quest X Online, que deverá receber futuramente o “Oshaberi Slimey”, um companheiro conversacional baseado em Gemini. O Google também já destacou oficialmente o uso de sua plataforma pela Square Enix para criar personagens capazes de oferecer suporte durante o gameplay e interações narrativas.

A combinação das iniciativas mostra que a estratégia da Square Enix com inteligência artificial está seguindo duas frentes: utilizar a tecnologia nos bastidores para reduzir tarefas repetitivas e acelerar a produção e, ao mesmo tempo, experimentar recursos de IA que possam fazer parte diretamente dos jogos.

No caso do novo sistema de QA, a demonstração é especialmente relevante porque mostra algo além de geração de texto ou imagens: a IA está sendo treinada para observar um jogo, entender o que acontece e efetivamente jogá-lo para procurar problemas.

Por enquanto, a Square Enix não informou quando essa plataforma estará completamente implementada em seus estúdios nem revelou quais futuros jogos serão testados com a tecnologia.

Fonte: Automaton e Itmedia

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