Samson, o jogo de ação que mistura influências de Driver e Mad Max, ganhou janela de lançamento para os consoles, chegando ao PlayStation 5 e Xbox Series X|S em setembro. A confirmação foi dada pelo próprio estúdio, a Liquid Swords, que vem trabalhando para superar a recepção turbulenta que o título teve em seu lançamento no PC.
Uauuu! Samson chega ao PS5 e Xbox Series X|S em setembro. Jogadores de console, bem-vindos a Tyndalston. Vamos fazer isso ser uma explosão.
Ooowee! @SamsonMcCray lands on PS5 and Xbox Series X|S in September. Console players, welcome to Tyndalston. Let's make it a blast. #Samsonhttps://t.co/I9orWX9CG7
— Christofer Sundberg 🧨💦⚔️ (@CHSundberg) August 17, 2026
Para quem não acompanhou o lançamento original, Samson se passa nas ruas de Tyndalston, uma cidade marcada pelo crime, corridas e confrontos corpo a corpo. A descrição oficial do jogo resume bem o espírito da proposta: “Samson retorna a Tyndalston, uma cidade que o moldou com dureza, onde cada briga é intensa e cada fuga é conquistada. Ele deve a pessoas perigosas mais do que pode pagar, e elas estão usando sua irmã para forçar sua mão. O relógio está correndo. A única saída é passar por cima de quem se colocar no caminho.”
O lançamento no PC foi, no mínimo, problemático. A recepção foi classificada como “Mista” no Steam, com a maior parte das críticas negativas apontando falta de polimento, bugs e desempenho fraco. O resultado frustrou parte da base de jogadores que via potencial real na proposta do jogo. Diante disso, o estúdio não recuou: publicou um roadmap para 2026 e reafirmou o compromisso de entregar a experiência que a equipe passou anos desenvolvendo, afirmando estar “trabalhando duro para entregar o jogo que passamos anos de nossas vidas desenvolvendo”.
Há poucas semanas, Christofer Sundberg, fundador da Liquid Swords, publicou em suas redes sociais que “as versões de console de Samson estão progredindo muito bem”. A expectativa é que a versão para PS5 e Xbox Series, chegando em setembro, se beneficie do tempo extra de desenvolvimento e chegue às mãos dos jogadores em um estado consideravelmente mais estável do que a estreia no PC.
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