“Precisamos ter cuidado”: Rockstar explica como está tratando a sátira em GTA 6

Após mais de uma década desde GTA 5, estúdio quer criar uma sátira que não pareça ultrapassada poucos anos depois do lançamento

A sátira sempre teve um papel importante em Grand Theft Auto, mas a Rockstar sabe que reproduzir em GTA 6 as piadas, memes e discussões que estão em alta hoje poderia fazer o jogo envelhecer rapidamente. Por isso, o estúdio está sendo cuidadoso ao escolher exatamente o que será alvo do humor no aguardado retorno a Vice City.

Em entrevista à IGN, Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e co-chefe da Rockstar North, explicou que o longo ciclo de produção de um Grand Theft Auto torna difícil apostar em referências extremamente atuais.

Segundo Nelson, enquanto uma série de televisão pode reagir a acontecimentos semanalmente ou mensalmente, um jogo como GTA 6 passa muitos anos em desenvolvimento. A Rockstar, portanto, precisa pensar no que continuará fazendo sentido quando o público finalmente estiver jogando.

Rockstar explica como esta tratando a satira em GTA 6x scaled

“Acho que sempre há algo para satirizar. Enquanto houver humanos, outros humanos encontrarão maneiras de satirizar o que fazemos. Para nós, como trabalhamos em um ciclo de desenvolvimento tão longo, precisamos ter cuidado para não nos precipitarmos e, em vez disso, escolher cuidadosamente nosso ângulo de abordagem e decidir o que será um pouco mais atemporal.”

“Não somos um programa de TV que sai toda semana ou todo mês. Precisamos ter cuidado para que o que escolhemos satirizar não pareça datado de uma forma estranha. Acho que essas coisas mais amplas são aceitáveis ​​para satirizar, mas questões políticas muito específicas ou memes envelhecem rápido. Até mesmo a maneira como nossos personagens falam, pensamos muito nisso, para que não usem gírias extremamente contemporâneas. Mesmo que nossos personagens tenham uma certa idade, eles precisam parecer um tanto atemporais.”

Tudo começa por Vice City e Leonida

Curiosamente, a Rockstar não começa a produção de um GTA pensando nas piadas que deseja fazer. Nelson explica que o primeiro passo é decidir onde o jogo será ambientado. No caso de GTA 6, a escolha foi retornar a Vice City e expandir a experiência para o estado fictício de Leonida, inspirado na Flórida.

A partir disso, integrantes da Rockstar visitaram a região, conversaram com diferentes tipos de pessoas e começaram a definir quais situações, lugares e personagens poderiam compor aquele mundo. Somente depois disso a sátira começa a surgir naturalmente.

“Muita gente pergunta como pensamos na sátira e qual abordagem usar. Mas a sátira geralmente não é a primeira coisa em que pensamos, é algo que se desenvolve”, explica Nelson. “A primeira coisa que pensamos é onde vamos ambientar a história. – Ok, Miami e Flórida – Vice City e Leonida. Então vamos até lá e começamos a conversar com o máximo de pessoas possível.”

“Começamos a definir que tipo de experiências queremos que o jogador tenha, a que lugares ele quer ir e que tipo de pessoas ele quer conhecer. Depois, definimos qual seria um bom conjunto de personagens para guiar o jogador por essa jornada. Esses são os pontos principais. Então, perguntamos: ‘O que queremos melhorar em relação ao que fizemos antes?’ Certamente, a escolha. Outro ponto importante é tentar conectar ao máximo quem você é na narrativa com quem você é no mundo aberto, para que pareça uma experiência única.”

Essa abordagem também ajuda a explicar por que a Rockstar está apostando tanto na relação entre Jason e Lucia. De acordo com Nelson, os dois possuem histórias pessoais detalhadas, mas o estúdio propositalmente deixou algumas lacunas para interpretação, permitindo que o jogador consiga criar uma conexão maior com os protagonistas. A própria Rockstar descreve GTA 6 como uma história na qual Jason e Lucia acabam envolvidos em uma conspiração criminosa por Leonida e precisam depender um do outro para sobreviver.

“Jason e Lucia, como personagens, têm histórias de fundo ricas, que às vezes abordamos explicitamente, outras vezes apenas insinuamos”, revela Nelson. “Acho que há detalhes suficientes se você quiser prestar atenção, mas também deixamos propositalmente espaço para interpretação, para que a conexão entre o jogador e esses personagens possa ser fortalecida. Isso talvez seja tão importante quanto sempre foi para esses personagens em particular, porque acredito que, para que essa história funcione para você, para que você se envolva com esse relacionamento, você precisa se conectar com eles de alguma forma. Espero que muitas pessoas sintam que conseguem fazer isso.”

Grand Theft Auto 6 será lançado em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Até o momento, uma versão para PC ainda não foi oficialmente anunciada pela Rockstar Games.

Fonte: IGN

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