O produtor geral de Persona 6 e Persona 4 Revival, Kazuhisa Wada, afirmou que a Atlus nunca criou jogos pensando em conquistar o “mercado global” e que o sucesso internacional da franquia é, em suas próprias palavras, um feliz acidente. A declaração foi feita em entrevista ao Official Xbox Podcast.
“Nosso objetivo nunca foi simplesmente criar jogos para o mercado global. Em vez disso, sempre acreditamos em criar jogos que nós mesmos realmente achamos empolgantes. O fato de essa abordagem ter conquistado jogadores do mundo todo é o que nos deixa mais felizes.”
Kazuhisa Wada ocupa o cargo de produtor geral de toda a franquia, incluindo os dois projetos mais aguardados do estúdio no momento: Persona 6 e o remake Persona 4 Revival. Segundo ele, apesar da franquia sobre estudantes do ensino médio japonês ter alcançado públicos em países e culturas que a Atlus talvez nunca tivesse imaginado três décadas atrás, a espinha dorsal do processo criativo permanece intacta.
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“Ver Persona crescer e se tornar uma franquia abraçada por jogadores do mundo todo me enche de orgulho e gratidão”, diz Wada. “Tivemos a sorte de receber uma resposta incrível a cada novo anúncio, não só dos fãs no Japão, mas de jogadores do mundo todo. É algo que me lembra todos os dias que Persona alcançou pessoas em diferentes países e culturas.”
O produtor ressalta que a equipe sempre se manteve fiel às suas convicções, sem tentar agradar audiências específicas. A filosofia de desenvolvimento, nas palavras dele, “nunca mudou”. Isso não significa, porém, que a Atlus ignora o público internacional na parte operacional.
Kazuhisa Wada explica que o estúdio hoje coloca uma “ênfase maior do que nunca em localização, garantia de qualidade e na estrutura geral de desenvolvimento” para garantir que seus jogos sejam acessíveis ao redor do mundo.
A distinção que o produtor traça é clara: a infraestrutura existe para que os jogos cheguem a todos, mas o coração criativo o que as histórias contam e como as contam, nasce do que genuinamente empolga a equipe. “Focamos em construir cuidadosamente histórias que ficam com os jogadores”, completou.
Fonte: GamesRadar