GTA 6 terá sistema de peso, músculos, sono e consequências até por andar armado nas ruas

Nova prévia revela que alimentação, exercícios e até longos períodos longe da cama terão efeitos visíveis em Jason e Lucia

A Rockstar Games está levando a simulação de GTA 6 a um novo nível. Uma extensa reportagem publicada nesta quarta-feira (26) pela Dazed, produzida com acesso à equipe responsável pelo jogo, revelou que as ações dos jogadores terão consequências mais perceptíveis no mundo e até na aparência física de Jason e Lucia.

Entre as novidades está o retorno de sistemas que lembram alguns elementos de Red Dead Redemption 2. Em GTA 6, a quantidade de comida consumida afetará o peso dos protagonistas, enquanto exercícios físicos poderão desenvolver e definir visivelmente seus músculos.

O estilo de vida também deixará marcas. Segundo a reportagem, passar muito tempo longe da cama, ficar longos períodos fugindo da polícia ou embarcar em vários dias seguidos de festas e bebedeiras terá efeitos visíveis sobre Jason e Lucia. A Rockstar ainda não explicou exatamente como esses estados afetarão a jogabilidade além da aparência dos personagens.

“A comida afeta o peso de Jason e Lucia, enquanto o exercício físico visivelmente constrói e tonifica seus músculos. E, se você passar muito tempo longe da cama, fugindo da polícia ou em uma bebedeira de vários dias, suas características também sofrerão as consequências.”

O mundo de GTA 6 vai reagir às suas ações

As mudanças não ficarão restritas aos protagonistas. A Rockstar descreve Leonida como um mundo mais “reativo” do que nos jogos anteriores, no qual o jogador não poderá simplesmente agir como se estivesse acima de tudo ao seu redor.

Um dos exemplos citados é bastante simples: andar normalmente pela rua carregando um rifle fará com que a cidade reaja de alguma maneira. A desenvolvedora não detalhou se isso significa denúncias de NPCs, presença policial ou outros tipos de resposta, mas a ideia é que ações incomuns tenham consequências perceptíveis.

“Agora, as ações dos jogadores têm consequências. Ande pela rua com um rifle e a cidade terá algo a dizer sobre isso. Cada vez mais, os jogos estão convergindo para a vida real, e os personagens não jogáveis ​​(NPCs) estão agindo… bem, menos como NPCs do que nunca. Para alguns jogadores, existe o receio de que o que GTA 6 ganha em imersão, perde no caos e na anarquia que fazem parte do DNA da série desde o início, mas para a Rockstar, o objetivo é criar um mundo de imersão total, que reaja de forma mais realista do que nunca às suas escolhas.”

A proposta faz parte do objetivo da Rockstar de aumentar a imersão sem retirar a liberdade tradicional da franquia. Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e codiretor da Rockstar North, explicou que a equipe revisa os jogos anteriores para identificar sistemas que podem ser aprimorados com os recursos e tecnologias disponíveis atualmente.

Grand Theft Auto 6 será lançado em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series S|X. Até o momento, uma versão para PC não foi anunciada oficialmente.

Fonte: Dazed

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