Game Science não pretende usar IA em Black Myth: Zhong Kui e cita Christopher Nolan: “Sem pressa”

Christopher Nolan e suas técnicas de produção foram usados pelo desenvolvedor para explicar por que o estúdio não tem pressa em adotar IA

A Game Science não pretende recorrer à inteligência artificial generativa para acelerar a produção de Black Myth: Zhong Kui, novo jogo da franquia iniciada com Black Myth: Wukong. Segundo Yang Qi, diretor de arte e cofundador do estúdio, a equipe prefere continuar utilizando métodos tradicionais durante as etapas de design e criação dos assets.

A declaração foi feita no Weibo após um jogador questionar se ferramentas de IA poderiam ser adotadas para agilizar o desenvolvimento. De acordo com uma tradução compartilhada no ResetEra, Yang Qi afirmou que a equipe pretende evitar conteúdo gerado por IA nessas etapas não necessariamente por rejeitar a tecnologia, mas por querer manter a abordagem atual durante o processo criativo.

Ao explicar sua posição, Yang Qi fez uma comparação curiosa com Christopher Nolan e seu trabalho em A Odisseia. O desenvolvedor destacou a preferência do cineasta por técnicas práticas e métodos tradicionais mesmo em uma época dominada por produção digital e pós-produção em 3D. Para o diretor de arte, não existe necessidade de a Game Science correr para acompanhar imediatamente todas as novas tecnologias que aparecem na indústria.

“Vamos evitar [conteúdo gerado por IA] durante as fases de design e criação de recursos”, disse ele. “Não por resistência, mas simplesmente para manter nossa posição até o fim. Numa época em que a produção cinematográfica digital e a pós-produção em 3D parecem ter chegado a um beco sem saída, olhem para Nolan”, escreve Qi.

“Ele está prosperando, usando até técnicas antigas para inovar”, continua. “Não há nenhum ‘último trem’ que precisamos pegar a todo custo; podemos simplesmente ficar em uma pequena pousada por um tempo. Além disso, há bastante tempo para IA e tudo mais, sem pressa.”

A ideia, segundo Yang Qi, é continuar trabalhando no ritmo e com as ferramentas que a equipe considera adequadas, em vez de adotar IA apenas para acelerar etapas da produção. Isso não significa, porém, que a Game Science tenha descartado definitivamente o uso da tecnologia. A fala do desenvolvedor indica principalmente que conteúdo gerado por IA não faz parte dos planos atuais para as etapas de design e produção de assets de Black Myth: Zhong Kui.

Black Myth: Zhong Kui é o próximo título da franquia Black Myth e está atualmente em desenvolvimento. O projeto utiliza como principal inspiração Zhong Kui, personagem bastante conhecido do folclore e da mitologia chinesa, tradicionalmente associado à caça de fantasmas e espíritos malignos.

O jogo foi anunciado pela Game Science durante a Gamescom 2025. Na ocasião, o próprio estúdio deixou claro que o desenvolvimento ainda estava em seus primeiros passos e que a equipe pretendia experimentar novas ideias de gameplay, narrativa e construção de mundo em relação a Black Myth: Wukong.

Até o momento, a Game Science ainda não anunciou uma data de lançamento para Black Myth: Zhong Kui.

Fonte: GamesRadar

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