“Precisa mesmo disso?”: detalhe de Marvel’s Wolverine divide os jogadores

Uma decisão durante uma sequência de perseguição não agradou parte da comunidade

Um novo trecho de gameplay de Marvel’s Wolverine começou a circular nas redes sociais e abriu uma discussão entre jogadores sobre o quanto o título da Insomniac Games pretende auxiliar durante a exploração. A cena mostra Logan perseguindo um inimigo enquanto um rastro vermelho indica claramente o caminho do alvo, recurso que alguns usuários consideraram exagerado.

O vídeo ganhou repercussão justamente em um momento em que novas prévias do jogo estão sendo publicadas. Jornalistas e criadores de conteúdo tiveram recentemente acesso a aproximadamente duas horas da aventura na sede da Insomniac, oferecendo algumas das impressões mais detalhadas até agora sobre combate, história e outras mecânicas.

No trecho que está causando discussão, Wolverine corre atrás de um adversário que deixa uma espécie de trilha vermelha bastante visível pelo cenário. Para parte dos jogadores, o recurso seria mais um exemplo de jogos modernos indicando excessivamente o caminho a seguir, mesmo quando o objetivo está praticamente diante do personagem.

Só que existe uma explicação importante por trás da mecânica.

O rastro faz parte dos sentidos aprimorados de Wolverine Embora visualmente o efeito funcione como uma orientação para o jogador, ele também está diretamente ligado aos poderes de Logan.

Durante um painel sobre Marvel’s Wolverine, o diretor Mike Daly explicou que a Insomniac procurou transformar algumas das principais características do personagem em mecânicas. Além das garras, fator de cura e fúria, Wolverine possui sentidos aprimorados que podem ser utilizados para rastrear e observar inimigos.

Isso ajuda a colocar o rastro vermelho em contexto: em vez de ser apenas uma indicação convencional colocada no cenário, ele aparentemente representa a percepção de Wolverine ao seguir o alvo.

A discussão, portanto, parece estar menos relacionada à existência da mecânica e mais à maneira como ela foi implementada nessa sequência específica. Como o inimigo permanece relativamente próximo e pode ser visto durante boa parte da perseguição, alguns jogadores consideraram a indicação visual desnecessariamente evidente.

Até o momento, não há indicação de que a Insomniac pretenda alterar esse sistema antes do lançamento.

Batalha contra Sentinela também virou motivo de comparação

Outro trecho que começou a circular junto às novas imagens mostra Wolverine enfrentando um Sentinela, uma das enormes máquinas criadas para combater mutantes no universo dos X-Men.

O inimigo já havia aparecido anteriormente em materiais oficiais de Marvel’s Wolverine, e a presença dos Sentinelas está diretamente ligada a Bolivar Trask dentro da história apresentada pela Insomniac.

Nas redes sociais, porém, alguns usuários começaram a comparar determinadas partes da batalha com confrontos de jogos de ação da época do PlayStation 2. Entre as comparações que circularam está Ben 10: Protector of Earth, lançado originalmente em 2007.

Vale destacar que não existe qualquer informação indicando que a Insomniac tenha utilizado o jogo de Ben 10 como inspiração. A associação surgiu apenas entre jogadores por causa de semelhanças percebidas na estrutura da batalha contra um inimigo gigantesco.

Combates desse tipo também estão longe de ser novidade para o próprio Wolverine. Curiosamente, o jogo baseado em X-Men Origins: Wolverine, lançado em 2009, já contava com uma batalha em múltiplas etapas contra um Sentinela, incluindo momentos nos quais Logan precisava escalar e atacar diferentes partes da máquina.

Marvel’s Wolverine será lançado em 15 de setembro de 2026 exclusivamente para PS5, com desenvolvimento da Insomniac Games e publicação da Sony Interactive Entertainment. O jogo apresenta uma história original de Logan ambientada no mesmo universo da franquia Marvel’s Spider-Man da Insomniac.

A aventura levará o personagem por locais como Madripoor, Canadá e Japão, enquanto ele tenta descobrir informações sobre seu passado.

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