Xbox Game Pass fracassou por causa de Fortnite, Minecraft e Roblox, diz analista

Mat Piscatella culpa Fortnite, Minecraft e Roblox pelo fracasso do Xbox Game Pass e diz que o público prefere poucos jogos

O Xbox Game Pass fracassou, e a culpa, segundo o analista Mat Piscatella, é de Fortnite, Minecraft e Roblox. Em uma série de declarações que circularam recentemente, Piscatella, nome respeitado na análise do mercado de games, defendeu que as experiências free-to-play de maior sucesso consumiram o tempo disponível dos usuários de forma tão avassaladora que sobraram poucas horas, e menos ainda disposição, para explorar o catálogo da Microsoft.

“Se o objetivo é vender assinaturas, então você faz exatamente o que a Xbox fez com o Game Pass”, escreveu Piscatella. “O problema é que, fora do círculo dos fãs mais dedicados, poucos se importavam” com o que o serviço tinha a oferecer. Para ele, a raiz do problema não estava na qualidade do serviço em si.

“O público em geral não queria jogar tantos jogos diferentes. Eles queriam jogar Fortnite, Minecraft e Roblox. O problema com o Xbox Game Pass não era o serviço em si, mas sim o objetivo de vender assinaturas e serviços, que era a estratégia da Microsoft na época.”, completou o analista.

Compre aqui PS5 PARA JOGAR GTA 6 NO LANÇAMENTO

GARANTA GTA VI PARA PS5 NA AMAZON

Xbox Game Pass

O erro de origem: day-one mudou a equação

Além do comportamento do consumidor, outro fator pesou contra o modelo. Ex-funcionários da Microsoft revelaram que a ideia original do Xbox Game Pass era baseada em jogos antigos e já lançados, sem a inclusão de títulos novos desde o primeiro dia. A estratégia de oferecer lançamentos day-one, que se tornou o principal argumento de venda do serviço, não estava no plano inicial e, na visão desses profissionais, acabou gerando mais danos do que benefícios.

O teste definitivo veio com a chegada de Call of Duty ao Xbox Game Pass. O título da Activision, um dos jogos mais populares do planeta, era tratado internamente como uma carta na manga capaz de mover os ponteiros de assinantes e de vendas de hardware, mas não foi o que aconteceu.

“Call of Duty chegou ao Xbox Game Pass, mas não aumentou significativamente o número de assinantes e teve um impacto mínimo nas vendas de hardware. E essa foi a história toda”, explicou Piscatella: quando nem mesmo o jogo de tiro da Activision fez diferença, a Microsoft jogou a toalha.

Fechar o Xbox Game Pass não resolveria o problema das vendas

Piscatella também aproveitou para rebater um argumento recorrente no debate sobre o serviço: a ideia de que o Game Pass teria causado um estrago significativo nas vendas avulsas de jogos. Para ele, essa leitura é exagerada.

“Mesmo que o Xbox Game Pass fosse desativado amanhã, isso não se traduziria automaticamente em um aumento nas vendas dos jogos afetados. Algum aumento? Provavelmente. Mas, com base nos dados que vi, o impacto negativo do Xbox Game Pass nas vendas de videogames é muito exagerado”, afirmou.

O resumo do analista é direto: “Resumindo, o Xbox Game Pass fracassou porque existem jogos como Fortnite e outros que absorvem todo o tempo dos usuários, mas também porque o público em geral simplesmente não está interessado em experimentar continuamente tantos jogos diferentes.”

Fonte: Multiplayer.it

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Sou do tipo que adora assistir algo antes de dormir e perder horas em jogos duvidosos no fim de semana. Me segue lá no Twitter/X.
Siga em:
VEJA TAMBÉM
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
SELEÇÕES ESPECIAIS
Das pérolas escondidas aos grandes sucessos, confira nossas listas e descubra novos games!
Img de rastreio
Localize algo no site!