Dev afirma que o comunicado oficial divulgado pela id Software está “distorcendo a realidade ao extremo”

Ex-funcionário afirma que cortes do Xbox desmantelaram o time id Tech e colocam a capacidade da id Software de criar novos jogos em dúvida

A id Software, estúdio lendário responsável pelas franquias DOOM e Quake, pode estar caminhando para um colapso silencioso. A nova leva de demissões da Microsoft, que prevê o corte de 3.200 empregos até julho de 2027, deixou o estúdio em estado crítico, e um ex-funcionário afirma que o comunicado oficial divulgado pela id Software dias atrás está “distorcendo a realidade ao extremo.”

A denúncia foi publicada pelo portal Game Developer. Segundo o relato, a “maioria” dos funcionários que trabalharam na expansão Revelations, lançamento recente para DOOM: The Dark Ages, foi demitida. O golpe, porém, vai além da equipe de conteúdo, pois o time responsável pela manutenção e evolução da engine id Tech foi praticamente extinto.

id Software

“Eles simplesmente se livraram de todas as pessoas que poderiam consertar, manter ou modificar a id Tech, então é muito provável que ela acabe no lixo. É aí que eu volto ao ponto principal: parece que o sucesso está completamente dissociado da capacidade de manter um emprego, e acho que isso é praticamente comprovável”, disse o ex-funcionário da id Software ao Game Developer.

O ex-desenvolvedor detalhou o estrago.

“Cinco membros da equipe de efeitos visuais, incluindo o líder, foram demitidos. Nosso departamento de arte e design técnico agora só tem o líder. Só isso. Todos os outros quatro membros da equipe foram dispensados. O conhecimento institucional que se perdeu no lado da id Tech é imenso. […] Não consigo imaginar um caminho para que eles façam outro jogo com a id Tech.”

As demissões não pouparam nem os veteranos mais antigos do estúdio. O chamado funcionário de número 13, um dos desenvolvedores com maior tempo de casa, presente no estúdio desde a era de John Carmack e John Romero, também foi desligado. Além disso, segundo o ex-funcionário, “90% da equipe de design responsável pela supervisão da IA ​​e da jogabilidade dentro do estúdio foi demitida.”

A gravidade do corte contrasta diretamente com o discurso da CEO Asha Sharma, que declarou que os “criadores” seriam o núcleo da estratégia de sucesso da empresa. Demitir um dos funcionários mais antigos do estúdio, e dizimar equipes inteiras de design e arte técnica, dificilmente se encaixa nessa narrativa.

Circulam rumores de que um novo título na franquia DOOM estaria em desenvolvimento, mas, com tantos talentos demitidos, é difícil afirmar com qualquer grau de certeza como, ou se, esse projeto vai se concretizar. A perda de conhecimento técnico acumulado sobre a engine id Tech representa um obstáculo que vai muito além de simplesmente contratar novas pessoas.

As demissões no Xbox têm afetado uma série de estúdios relevantes, de Bethesda Softworks a Obsidian Entertainment, mas o que aconteceu com a id Software parece diferente em escala e profundidade.

Fonte: Wccftech

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Um grande fã da Capcom, principalmente dos jogos da saga Resident Evil, e só para deixar claro, Resident Evil 4 é o melhor da franquia. Gostou do meu conteúdo, me segue lá no Twitter/X
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