Xbox pode aproveitar a morte de Destiny 2 para lançar um Halo MMO, sugerem novas pistas

Vazamentos sobre um Halo MMO ganham força após declarações de Pierre Hintze

Os rumores sobre um Halo MMO no estilo de Destiny ganharam novo fôlego depois que fãs da franquia identificaram trechos de uma entrevista recente do chefe da Halo Studios, Pierre Hintze, que parecem alinhar-se diretamente com os vazamentos que circulam há cerca de um mês na comunidade.

O primeiro leak veio do usuário do Reddit HTD_Blog, que compartilhou informações atribuídas a um contato interno com conhecimento do projeto. Segundo o relato, a Microsoft estaria “mexendo” na ideia de um Halo MMO há aproximadamente 1 a 2 anos, ainda em estágio conceitual, com uma pequena quantidade de desenvolvimento realizada apenas para avaliar a viabilidade da jogabilidade. O projeto ainda não teria sido aprovado como produto definitivo.

De acordo com o mesmo vazamento, a ideia teria partido da Obsidian Entertainment, e Phil Spencer teria dado o aval para explorar o conceito, algo que faz sentido estratégico, considerando que alguns dos maiores geradores de receita consistentes da Microsoft são justamente MMOs: The Elder Scrolls Online, Fallout 76 e World of Warcraft. A Obsidian, no entanto, não seria o estúdio responsável pelo desenvolvimento; segundo a fonte, o projeto estaria nas mãos de uma equipe dentro de um estúdio chamado “Team X”.

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Quanto à jogabilidade descrita, o vazamento pinta um cenário familiar para quem conhece Destiny 2. O jogador assumiria o papel de um soldado, nos moldes do que foi apresentado em ODST, cumprindo missões em diferentes planetas, com PvP, masmorras e raids, caso o projeto seja aprovado. Em resumo, Destiny 2 ambientado no universo Halo.

Cerca de duas semanas depois, o leaker Technical Halo, considerado uma fonte confiável dentro da comunidade, acrescentou mais peso à especulação.

“Uma fonte confiável minha diz que o protótipo do MMOFPS de Halo é real, que começaram a prototipá-lo há alguns anos e que esse rumor parece ser exatamente isso. Ele diz que já viu vídeos do projeto.”

Foi aí que os fãs começaram a conectar os pontos. Em uma entrevista recente concedida ao STEM Educational Institute, Pierre Hintze, chefe da Halo Studios, falou sobre o futuro das experiências multiplayer de uma forma que levantou suspeitas. Embora o comentário tenha sido feito no contexto de uma conversa ampla sobre a indústria, o teor foi difícil de ignorar.

“O evento de vivenciar experiências mais profundas, onde a distinção entre experiências com e contra humanos se torna mais tênue, e criar experiências que não dependem mais do bom comportamento de outro indivíduo com quem você está interagindo. Vejo isso como uma oportunidade, pois podemos contar histórias positivas muito mais significativas ao termos um nível maior de variedade e controle sobre as experiências que vamos vivenciar.”

“Sim, é incrivelmente gratificante entrar em um jogo de tiro em primeira pessoa, jogar um contra um e vencer. Mas também é incrivelmente gratificante quando vocês completam um objetivo ou uma incursão em um MMO e percebem a solidariedade, a ajuda e o apoio que podemos oferecer uns aos outros.”

Este não é, aliás, o primeiro momento em que a Microsoft cogitou criar um MMO dentro do universo Halo. Entre 2004 e 2007, a Ensemble Studios trabalhou em um projeto semelhante, embora a proposta da época fosse mais próxima de uma versão sci-fi de World of Warcraft, o jogo que dominava o gênero naquele período. O projeto foi cancelado antes de chegar ao público, embora assets e arte conceitual tenham vazado na internet posteriormente.

O contexto atual, porém, é diferente. Com Destiny 2 fora do ar e a Bungie aparentemente sem condições de lançar uma nova entrada na franquia tão cedo, há um vácuo considerável no mercado de shooters cooperativos online. Um Halo MMO poderia absorver boa parte desse público orfão, ao menos na teoria.

Fonte: Wccftech

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Um grande fã da Capcom, principalmente dos jogos da saga Resident Evil, e só para deixar claro, Resident Evil 4 é o melhor da franquia. Gostou do meu conteúdo, me segue lá no Twitter/X
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