GTA 6 provavelmente não vai reciclar conteúdo cortado de títulos anteriores da Rockstar Games. A avaliação é de John Ricchio, produtor de GTA 5, que concedeu uma entrevista ao podcast Kiwi Talkz e falou abertamente sobre como o estúdio lida com esse tipo de material ao longo do desenvolvimento de seus jogos.
Segundo Ricchio, a viabilidade de reaproveitar algo de um projeto anterior depende quase inteiramente de compatibilidade técnica. “Se a tecnologia é fundamentalmente a mesma, ou parecida o suficiente, você às vezes consegue simplesmente jogar aquilo dentro, tipo, ‘ei, vamos ver como isso funciona'”, explicou o produtor. Ele lembrou um caso concreto: a Rockstar inseriu “algumas” missões de um jogo cancelado e nunca anunciado diretamente em GTA 4. “O que foi bem legal”, disse ele.
Mesmo quando há viabilidade técnica para o reaproveitamento, a equipe tende a não recorrer ao arquivo. O motivo, na visão de Ricchio, é simples: a Rockstar nunca está com falta de ideias.
“Em muitos casos, você quase nunca é limitado por ideias. Sempre há toneladas de ideias. Quanto mais gente criativa você tem, mais ideias surgem”, afirmou. O produtor completou: “Não vejo uma grande necessidade de voltar e pegar material antigo, a menos que algo fosse realmente muito legal e as pessoas realmente quisessem levar aquela ideia adiante.”
Quando questionado sobre a possibilidade de a Rockstar adotar conteúdo cortado em GTA 6, em referência a um personagem descartado de Bully, Ricchio não fechou completamente a porta, mas foi direto quanto à probabilidade.
“É possível”, disse ele, “mas não acho que seja muito comum, a menos que você esteja fazendo um fast-follow.” A expressão se refere a projetos lançados em sequência rápida, compartilhando grande parte da base tecnológica entre si, o que facilita o transplante de assets e scripts.
Vale lembrar que a questão do conteúdo cortado na franquia não é trivial. Um ex-desenvolvedor da Rockstar revelou anteriormente que GTA 5 teve “muito” material descartado ao longo da produção, incluindo mini-games que estavam quase “completamente prontos”.
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Fonte: GamesRadar