Avatar Legends: The Fighting Game será lançado hoje para PC, PlayStation 5 e Nintendo Switch, mas os jogadores de Xbox ficaram para trás. Poucas horas antes do lançamento, a Paramount Games Studio anunciou que o adiamento do jogo na plataforma da Microsoft, com nova data prevista apenas para 3 de setembro.
São seis semanas de espera para uma comunidade que já havia comprado o jogo e estava prestes a entrar na fila de combate. A justificativa da Paramount foi vaga. Em comunicado oficial, a empresa atribuiu o problema a “circunstâncias imprevistas em um recurso de backend”, sem detalhar tecnicamente o que, de fato, travou o lançamento.
Comunicado sobre o adiamento de Avatar Legends: The Fighting Game no Xbox
“Para a comunidade Xbox, somos obrigados a adiar o lançamento”, disse a Paramount. “Devido a circunstâncias imprevistas em um recurso interno, agora lançaremos o jogo em 3 de setembro. As pré-encomendas existentes permanecerão ativas e não serão canceladas.”
“Nossa prioridade é oferecer a melhor experiência possível em todas as plataformas e estamos trabalhando incansavelmente para que isso aconteça. Agradecemos sua paciência, compreensão e apoio contínuo. Estamos ansiosos para que todos entrem na disputa o mais rápido possível. Acompanhe aqui as novidades assim que as tivermos.”
Os comentários nas redes sociais foram imediatos e furiosos. Vários jogadores demonstraram não apenas frustração com o atraso em si, mas com a forma e o timing do comunicado, divulgado a menos de 24 horas do lançamento.
“Que se dane o jogo!” respondeu uma pessoa. “Adiar o jogo HORAS antes do lançamento no Xbox é uma péssima gestão. Sem desculpas. Vocês deveriam saber disso COM MUITA ANTECEDÊNCIA. Fiquem com o jogo, não vou comprá-lo. Estava muito ansioso por ele como fã de Avatar: A Lenda de Aang.” “Adiar um jogo tão aguardado por um mês e meio, menos de 24 horas antes do lançamento, é simplesmente insano”, disse outro. “Façam melhor.”
O comunicado da Paramount também virou alvo de críticas. O impacto prático vai além da espera. O cross-play entre plataformas fica comprometido logo de largada, reduzindo o pool de jogadores disponíveis para as partidas competitivas no momento em que o meta ainda está sendo definido.
“Isso literalmente matou todo o hype que eu tinha. Prefiro ser derrotado na semana do lançamento e não depois de um mês, quando todo mundo já conhece as mecânicas dos personagens”, escreveu outro jogador.
O atraso no Xbox é apenas o capítulo mais recente de uma trajetória complicada. Avatar Legends: The Fighting Game já havia sido adiado uma primeira vez: o lançamento estava marcado para 2 de julho e foi movido para 23 de julho para inclusão de “conteúdo totalmente novo, não planejado anteriormente”. Mais fundo no histórico do game, a história fica ainda mais turbulenta.
O título esteve por um tempo em desenvolvimento na empresa sueca Maximum Entertainment, mas foi silenciosamente cancelado em 2024, conforme revelado em um relatório financeiro da companhia, que nunca respondeu a pedidos de comentário sobre o assunto. Foi a Gameplay Group, estúdio fundado por Victor Lugo e Philip Mayes, que retomou o projeto e o levou adiante.
Para quem está no PS5 ou no PC e não foi afetado pelo contratempo, a recepção crítica é positiva. A questão agora é saber quantos jogadores de Xbox vão aguardar até 3 de setembro, e quantos simplesmente vão desistir da compra.
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Fonte: IGN