Famoso por seus bugs, líder de Assassin’s Creed Unity diz que o jogo “é um dos mais subestimados da franquia”

Jean Guesdon quebrou o silêncio sobre o episódio e foi direto ao ponto: o jogo foi vítima do próprio tamanho

Assassin’s Creed Unity sempre carregou uma reputação pesada. Lançado há 12 anos, o jogo ficou famoso pelos bugs que tomaram conta da internet logo após o lançamento, manchando o que era, na visão de muitos dentro da Ubisoft, um título com ambições sem precedentes para a franquia. Agora, o veterano da empresa, Jean Guesdon, quebrou o silêncio sobre o episódio e foi direto ao ponto: o jogo foi vítima do próprio tamanho.

Em entrevista publicada na nova edição da revista Retro Gamer, Jean Guesdon reconhece que o lançamento deixou a desejar, mas contextualiza os motivos por trás do tropeço. “Infelizmente, o lançamento de Unity foi um enorme desafio por várias razões”, diz ele.

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Assassins Creed Unity2 scaled

“Assim como o AC3 com o AnvilNext, o desenvolvimento do Unity foi impactado pela incrível nova tecnologia que permitia escala 1:1, interiores, multidões enormes, um sistema de parkour totalmente novo e um componente multiplayer integrado. Impulsionar conteúdo e tecnologia simultaneamente é sempre muito exigente, e talvez este projeto tenha tentado implementar muitas coisas ao mesmo tempo.”

Para quem não acompanhou a época, um dos grandes atrativos de Assassin’s Creed Unity era justamente o modo cooperativo online para quatro jogadores. A proposta era interessante, com quatro jogadores se infiltrando em locais históricos de Paris para assassinar alvos e cumprir objetivos em conjunto. Na prática, porém, o jogo simplesmente não sustentou o peso de tudo aquilo.

O ponto central da fala de Jean Guesdon, no entanto, não é a defesa do fracasso operacional, mas sim o reconhecimento do valor artístico e técnico do jogo que ficou escondido sob a névoa dos bugs. “[AC Unity] é um dos jogos mais subestimados da franquia”, afirma ele.

Apesar de todo o caos do lançamento, Assassin’s Creed Unity acabou vendendo bem. Mas o episódio deixou uma lição clara sobre os limites de empurrar ambição tecnológica e volume de conteúdo simultaneamente, sem que um sustente o outro.

Fonte: GamesRadar

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