A decisão da Sony de encerrar os lançamentos de jogos físicos em 2028 para o PlayStation continua gerando reações na indústria, e desta vez quem se pronunciou foi Billy Basso, desenvolvedor solo por trás do aclamado indie Animal Well. Em publicação no X (antigo Twitter), ele foi direto ao ponto: a medida mata o seu desejo de criar para a plataforma.
Animal Well foi amplamente promovido pela PlayStation durante seu desenvolvimento e lançamento, o que tornava a relação entre Basso e o ecossistema da Sony algo próximo e significativo. Para ele, poder publicar uma versão física do jogo não era apenas um detalhe comercial, mas uma motivação central durante todo o processo criativo. A notícia de que esse caminho se fechará definitivamente para futuros projetos caiu como um balde de água fria.
“É extremamente triste pensar que nunca mais lançarei um jogo físico para PlayStation. O lançamento das versões físicas de Animal Well foi uma grande motivação durante todo o desenvolvimento. Isso realmente acaba com a minha vontade de desenvolver para a plataforma. Espero que eles revertam essa decisão.”
Um impacto que vai além dos desenvolvedores
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O desapontamento de Billy Basso ecoa um sentimento que deve se repetir entre criadores independentes que viam na mídia física uma forma concreta de ver o próprio trabalho publicado, algo tangível nas mãos do jogador. O vínculo entre o criador e o produto físico vai além da lógica de mercado.
A decisão da Sony também levanta preocupações para negócios que orbitam o mercado físico, como publicadoras de nicho, caso da Limited Run Games, e pequenos varejistas independentes que mantinham prateleiras dedicadas aos títulos de PlayStation.
Nenhuma dessas empresas tem qualquer garantia de continuidade dentro desse novo modelo que se desenha para 2028.
Fonte: Push Square
