Xbox tem uma “compreensão fundamentalmente equivocada” da indústria dos jogos, afirma ex-chefe do PlayStation

O Xbox voltou a ser alvo de críticas duras nos últimos dias, desta vez vindas de um nome de peso do mercado: Shawn Layden

O Xbox voltou a ser alvo de críticas duras nos últimos dias, desta vez vindas de um nome de peso do mercado: Shawn Layden, ex-chefe da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios e ex-presidente e CEO da divisão americana da empresa.

Em resposta a uma publicação do consultor de games Tadhg Kelly no LinkedIn, que listou uma série de inconsistências recentes da fabricante, Layden foi direto ao ponto. “Ao risco de soar como um ‘hater’ (o que, de verdade, não sou), as movimentações evidenciam uma compreensão equivocada de como o mundo do entretenimento interativo funciona”, escreveu ele.

A crítica de Shawn Layden não surge do nada. Ao longo dos anos 2020, o Xbox acumulou um histórico de idas e vindas que tornou difícil para qualquer observador, fã ou analista, entender qual é, de fato, a estratégia da Microsoft para o setor.

A empresa anunciou que se tornaria uma publicadora multiplataforma, depois recuou em relação a títulos como Gears of War E-Day, e em seguida surgiram rumores de que poderia recuar novamente, numa leitura de que o anúncio de multiplaforma teria servido mais como ferramenta de marketing para um público de Xbox cada vez mais desgastado do que como uma política de negócios concreta. O CSO do Xbox, Matthew Ball, negou essa interpretação, mas a credibilidade da empresa para absorver desmentidos já está consideravelmente abalada.

Shawn Layden

O exemplo mais emblemático dessa falta de coerência veio quando a Microsoft anunciou um novo jogo da franquia Senua pelo Xbox Games Showcase e, pouco mais de uma semana depois, vieram à tona os relatórios indicando que a desenvolvedora responsável, a Ninja Theory, estaria entre os estúdios da empresa negociando uma saída enquanto a Microsoft planeja novos cortes. A Double Fine também teria sido citada nesse contexto. Anunciar um jogo e, logo em seguida, cogitar fechar quem o está desenvolvendo é o tipo de contradição que alimenta justamente a narrativa de crise que a empresa tenta refutar.

Além dos fechamentos de estúdios e das demissões em massa, o Xbox também passou por uma mudança de liderança relevante. O chefe do Xbox Game Studios deixou o cargo após menos de dois anos à frente da divisão. A soma de todos esses fatores, trocas no comando, mensagens contraditórias sobre exclusividade, demissões recorrentes e anúncios de jogos com destinos incertos, é o que sustenta a análise de Layden.

Para piorar o cenário, um relatório recente indicou que a própria Microsoft chegou a considerar separar o Xbox de suas operações e facilitar uma eventual venda da divisão, o que, se confirmado, seria um sinal de que as dúvidas sobre o futuro do console não são exclusividade dos fãs.

Fonte: GamesRadar

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Sou do tipo que adora assistir algo antes de dormir e perder horas em jogos duvidosos no fim de semana. Me segue lá no Twitter/X.
Siga em:
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
Img de rastreio
Localize algo no site!