Tim Sweeney afirma que a Valve perde mercado ao não ter Fortnite e Genshin Impact

A Valve tem "algo muito bom acontecendo no PC", diz Tim Sweeney

A Valve domina o mercado de jogos para PC de forma incontestável, mas para Tim Sweeney, CEO da Epic Games, esse domínio vem acompanhado de um custo alto: a ausência de alguns dos maiores títulos da indústria na plataforma.

Em entrevista ao PCGamer, Tim Sweeney afirmou que a empresa está deixando escapar uma parcela expressiva da audiência global de PC por causa de uma postura que ele classifica como fechada e pouco colaborativa.

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genshin

“Eles têm uma coisa boa acontecendo no PC, mas alcançam qual porcentagem do público de PC?”, questionou Sweeney. “Sabe, eles não alcançam nada do [público do] Fortnite, não têm Fortnite e os jogos da Riot e Genshin Impact, e muitos dos principais jogos da indústria no Steam”, completou.

Competição estrutural e portas fechadas

A ausência desses títulos não é por acaso. No caso da Riot Games, há um histórico de concorrência direta, pois League of Legends foi criado como um sucessor espiritual do DotA original, e como o Steam hospeda o Dota 2, as duas empresas nunca operaram de forma próxima. Já Fortnite chegou ao mercado apenas um ano antes do lançamento da Epic Games Store, tornando improvável que o jogo, tanto na versão original quanto no battle royale, fosse parar na plataforma da Valve.

Tim Sweeney, no entanto, enxerga o cenário de outro ângulo. Para ele, a Valve poderia ter uma fatia muito maior do mercado se adotasse uma postura mais aberta, semelhante à que a Epic e a Microsoft escolheram.

“Eles estão perdendo muita oportunidade que eu acho que poderiam ter se tomassem a visão mais progressista e aberta que a Epic adotou, e que a Microsoft adotou”, declarou. Como exemplo, ele citou a taxa cobrada pela Microsoft Store: “A Microsoft Store cobra 12%, ótimo negócio. O Google agora está dando a todos os desenvolvedores um acordo melhor, e tem coisas bem interessantes vindo para o futuro.”

“Team Open” e a expansão para mobile

Na visão de Tim Sweeney, a Valve poderia liderar o que ele chama de “Team Open”, um movimento de abertura que beneficiaria toda a base de usuários de PC. A provocação vai além do desktop.

“O Steam tem um negócio muito bom, muitos jogadores adoram o Steam, mas imagine se o Steam estivesse disponível em todas as plataformas?”, pondera ele. “E se estivesse disponível no iPhone, e se estivesse disponível no Android? E se oferecesse uma grande variedade de jogos?”

O comentário vem carregado de ironia considerando o histórico recente. A Valve foi citada no processo judicial da Epic Games contra a Apple, que questionava práticas anticompetitivas no mercado de distribuição digital.

Além disso, processos mais recentes trouxeram à tona relatos de que a Valve teria ameaçado publishers que tentavam vender jogos por preços mais baixos em suas próprias lojas do que no Steam, um sinal do quanto a empresa protege seu ecossistema fechado.

Fonte: GamesRadar

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